Breaking News

My Little Pony dan Transformers memasuki Toy Hall of Fame, bersama dengan Fase 10

My Little Pony dan Transformers memasuki Toy Hall of Fame, bersama dengan Fase 10

Pameran Kota Mainan di Museum Sejarah Detroit adalah perjalanan menyusuri jalan kenangan


Pameran Kota Mainan di Museum Sejarah Detroit adalah perjalanan menyusuri jalan kenangan

03:00

My Little Pony akhirnya berhasil mencapai lingkaran pemenang.

Setelah bertahun-tahun menjadi underdog, kuda poni berwarna pastel itu diabadikan di National Toy Hall of Fame pada hari Selasa, bersama dengan action figure Transformers dan permainan kartu Fase 10.

Para penerima penghargaan menjadi pemenang dalam pemungutan suara oleh panel ahli dan publik di antara 12 finalis. Bidang tahun ini meliputi: Permainan pesta Apples to Apples, balon, buku permainan Pilih Petualangan Anda Sendiri, truk mainan Hess, permainan kartu perdagangan Pokémon, kendaraan kendali jarak jauh, Urutan, kuda tongkat, dan trampolin

“Ini adalah tiga mainan yang sangat layak untuk menunjukkan beragam cara orang bermain,” kata Christopher Bensch, wakil presiden koleksi dan kepala kurator, dalam sebuah pernyataan. “Tapi khusus My Little Pony, tahun ini adalah validasi ekstra. Mainan kesayangan itu tujuh kali menjadi finalis sebelum akhirnya melewati garis finis!”

poni-kecil-lebar.jpg
My Little Pony: Setelah bertahun-tahun tidak berpartisipasi, kuda poni berwarna pastel itu diabadikan di National Toy Hall of Fame pada hari Selasa.

GameMuseum.org


Kuda mini Hasbro, yang dibedakan dengan “tanda lucu” yang berbeda di pahanya, diperkenalkan pada tahun 1980-an dan diperkenalkan kembali pada tahun 2003, bahkan mengalahkan penjualan Barbie selama beberapa tahun.

Barang koleksi tersebut dikenal karena menumbuhkan fantasi dan penceritaan cerita (jenis permainan kreatif yang diminta anggota Hall of Fame) seiring dengan popularitasnya dari waktu ke waktu.

“Garis My Little Pony telah bertahan selama beberapa dekade karena menggabungkan berbagai bentuk permainan boneka tradisional dengan ketertarikan anak-anak terhadap kuda,” kata Michelle Parnett-Dwyer, kurator boneka dan mainan. “Beragamnya figur juga mendorong mengoleksi sebagai hobi.”

transformator

Transformers muncul pada tahun 1980-an, ketika Hasbro membeli hak atas beberapa lini mainan Jepang yang menampilkan robot transformasi. Mereka pertama kali dipasarkan dengan kartun dan sejak itu berkembang menjadi serangkaian film aksi langsung. Situs jejaring sosial memungkinkan terjadinya diskusi tentang figur mana yang penting, serta demonstrasi proses manipulasi figur yang terkadang rumit dari robot menjadi kendaraan atau bentuk alternatif lainnya.

Transformers, yang juga diluncurkan pada hari Selasa, muncul pada tahun 1980an, ketika Hasbro membeli hak atas beberapa lini mainan Jepang yang menampilkan robot transformasi.

GameMuseum.org


Karakter reguler Transformers yang baru membuat para kolektor datang kembali, kata Bensch, “tetapi mainannya juga populer karena sangat cocok dengan cara bermain anak-anak. Rangkaian mainan ini mendorong imajinasi dan permainan fantasi anak-anak”.

Fase 10

Diresmikan juga Tahap 10 yang menghadirkan penemu dan pengusaha Ken Johnson pada tahun 1982. Saat ini, Mattel menjual 2 juta deck permainan kartu setiap tahun di 30 negara dan lebih dari 20 bahasa. Itu menjadikannya salah satu permainan kartu terlaris di dunia, menurut Strong National Museum of Gaming di Rochester, rumah bagi Toy Hall of Fame.

Bergaya remi, permainan ini menantang pemain untuk mengumpulkan sekelompok kartu untuk menyelesaikan 10 fase secara berurutan di hadapan lawan mereka.

fase-10-lebar.jpg
Juga diperkenalkan adalah Fase 10, permainan kartu Mattel yang diperkenalkan oleh penemu dan pengusaha Ken Johnson pada tahun 1982.

GameMuseum.org


“Baik dimainkan dalam bentuk aslinya atau dalam salah satu variasinya, Fase 10 telah menjadi judul game ikonik yang terus mendorong permainan sosial dan kompetitif multi-generasi,” kata Mirek Stolee, Kurator Board Games dan Puzzle di museum.

Siapa pun dapat menominasikan mainan untuk Hall of Fame. Staf museum mempersempit jumlah menjadi 12 finalis setiap tahun. Penggemar dapat memilih secara online untuk favorit mereka dan hasilnya dihitung bersama dengan surat suara dari komite penasihat nasional yang terdiri dari sejarawan, pendidik, dan pihak lain yang memiliki keahlian industri.

Sumber