Breaking News

Ulasan ‘Oblivion Remastered’: Bethesda Quantum Jump

Ulasan ‘Oblivion Remastered’: Bethesda Quantum Jump

Foto: Bethesda Game Studios, Virtuos

Bethesda Game Studios perlu mengubah reputasi Anda. Kemajuan sekuel blockbuster 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim mendarat pada tahun 2018; Mereka tidak mengikuti berita konkret. Debu radioaktif telah mencapai audiens yang lebih luas Sebagai serial televisiTetapi kegagalan mode multipemain 2018 Fallout 76 Meninggalkan banyak penggemar 2015 Fallout 4 Baying untuk darah. 2023 Starfieldyang memperkenalkan astronot peternakan Dan ruang bawah tanah merangkak dari permainan Bethesda lainnya, bertepatan dengan jank saudara -saudaranya di dunia terbuka tetapi bukan jiwa; Penembak vampir orang pertama Musim gugur merah Cadada, dan penutupan Arkane, penelitian yang berhasil, menyebabkan kemarahan besar -besaran. Namun, 2025 tampaknya menjanjikan untuk studi yang berbasis di Maryland. Dengan miliknya Indiana Jones dan Lingkaran Besar Keluar dari eksklusivitas Microsoft dan lakukan dengan baik di PlayStation 5, The Elderly Scrolls: Oblivion Remastered Menegaskan untuk mencapai empat juta pemain hanya beberapa hari setelah satu (kurang lebih) peluncuran kejutan, dan Doom: The Dark Age Ketika menghidupkan kembali serangkaian penembak Luciferian pada bulan Mei, Bethesda tampaknya ingin menunjukkan bahwa ia masih dapat menguraikan pengalaman permainan solo yang tak terlupakan.

Ceritanya jauh lebih sederhana beberapa dekade sebelumnya, ketika Bethesda perlahan -lahan merevolusi peran -bermain permainan dengan menggabungkan kedalaman sejarah dalam pengalaman tabel sebagai Dungoons & Dragons Untuk permainan aksi/petualangan yang ketat, dan meme pengiriman tanpa akhir untuk serangga yang tidak biasa dan garis suara yang tidak masuk akal. Terlupakan remaster Pergi ke Bajo memberikan masuknya 2006 ke dalam Gulungan tua Seri A Work oleh Shellac of Unreal Engine 5. tiba di era kepedulian pers untuk Bethesda setelah Starfield DLC Ruang hancur Dia tidak bisa membatalkan frustrasi tentang sejarah pejalan kaki dan dunianya yang steril, Lupa String nostalgia keberuntungan; Dalam kasus terbaik, permainan remaster mengingatkan kita pada kemampuan Bethesda Classic untuk menumbuhkan jam eksplorasi yang tak terhitung banyaknya sambil menawarkan sampel a Gulungan Dengarkan perangkat keras modern. Tetapi apakah cukup untuk mengembalikan reputasi penelitian sementara Tampa pengalaman lain yang sebanding? Lupa kembali ke dunia di mana anak dua Cincin Elden Itu sudah setengah jalan Skyrim60 juta penjualan kumulatif. Ini adalah era peran aksi -bermain game yang tercakup dalam sidik jari brutal dan dari impresionis perangkat lunak Jiwa Gelap.

Loop game Bethesda sederhana, tetapi ekspansi memberikan perasaan mendalam. Pertanian melalui lanskap yang indah (atau apokaliptik) ke beberapa titik visual yang menarik, Anda dengan objek atau karakter non -player yang mengarah pada pencarian yang mengharuskan Anda mendorongnya ke lokasi berbahaya kedua dan sebaliknya, tetapi pada cara Anda menemukan setengah lusin siklus misi lainnya di lahan amplop dan lanskap yang tidak dapat diketahui. Penggunaan salah satu keterampilan yang ditugaskan meningkatkannya: melompat di tempat selama satu jam Gulungan Itu membuat Anda menjadi akrobat yang lebih baik. Narasi cerita ketegangan, penantian yang mendalam dan kontrol granular di atas segalanya, dari ukuran dagu karakternya hingga interaksi antara faksi -faksi dunia yang terpikat pada para pemain dalam rutinitas. Serial ini adalah tindakan yang halus untuk menarik aturan untuk disukai mekanisme RPG komputer, jalur pencarian cabang dan pohon dialog pada saat yang sama, dan Lupa Itu adalah titik optimal di antara yang jauh lebih berat Gulungan III: Morrowind Dan mungkin terlalu aerodinamis Skyrim. Kaisar (Patrick Stewart) telah terbunuh; Pangeran kehancuran sedang menyerang, dan Anda ditakdirkan untuk membantu.

Ini adalah titik bijak bagi Bethesda untuk kembali. Anda melihat bahwa masa depan penelitian dibangun dalam bentuk sebelum kelemahan ditetapkan. LupaHutan yang bersemangat adalah kemajuan untuk Bethesda dalam generasi prosedur, tetapi praktik itu juga menyebabkan pangeran penuh dengan lava pangeran. Starfield, SkyrimDan Debu radioaktif 4 Masing -masing beroperasi dengan pasti bahwa orang akan menghabiskan lusinan jam di dunia mereka, dan otoritas pemain pemberontak tentang ritme cerita dikubur secara bertahap dengan misi pencarian yang dihasilkan prosedur dan ekspresi kreatif melalui kastil, pemukiman atau kapal untuk mempertahankan. Anda bisa ke katak atau menghindari penggerebekan di desa Anda selamanya.

Lupa Itu bekerja untuknya dengan dunia hijau yang sedikit lebih besar dan mungkin lebih bervariasi dari Skyrim‘S. (Lupa Itu berkembang di provinsi kekaisaran pusat GulunganBenua fiksi Tamriel, sementara permainan 2011 mengunjungi Nordic Scopes Nordic Frostier.) Ini seindah kunci. Kekerasan embrionik dari penelitian ini dengan kecerdasan NPC yang lebih realistis bersama dengan kesalahan yang memainkan bukti yang hilang untuk permainan bisa Menganggap serius Hancurkan dengan riang. Remaster mempertahankan sebagian besar karakter ini, tetapi memang benar untuk bentuk Bethesda, beberapa tics yang lebih dilihat dalam peluncuran apa yang Anda harapkan dengan uang dan besarnya. Presentasi renyah bisa sedikit renyah, file ini masif, animasi ketiga memiliki laten Naruto Masalah energi dan teknis berlimpah. Saat meninggalkan Frostcrag Spire, kekuatan pesulap gunung yang menghadap ke Roderas, bukit bersalju, mengamati lapisan pohon dan awan yang muncul tiba -tiba di dalam bingkai, sebagai karakter pemain myop yang melengkapi sepasang kacamata.

Permainan 19 -tahun -yang tidak boleh dijalankan. Tetapi beberapa interaksi pencahayaan yang aneh antara pohon dan lonceng bulan atau lonceng katedral besar dari jauhnya yang jendela kaca patri yang indah hanya dimuat di dalam kota, rasanya anehnya cocok untuk permainan tentang kontradiksi spiritual dan geografis. Ini umumnya membawa penyetelannya: Remaster konyol pencucian hijau asli secara dramatis demi kontras yang lebih dinamis antara alam dan iklim. Penyesuaian matahari memotong kerajaan dengan oranye, dan lampu lampu memperumit permainan bayangan. Ogling ungu rumah -rumah ungu di kota Cheydinhal de Castle kesombongan di kota yang tumbuh dan indah terlupakan, hutan psychedelic di pulau -pulau gemetar yang terasa seperti bertemu dengan seorang teman lama yang dibersihkan di permukaan di permukaan tanpa biaya untuk ketidakseimbangan yang nyata yang masih dirasakan di belakang adegan.

Perubahan dalam game ini hati -hati tetapi sebagian besar disambut. Tombol Execute baru Lupa; Pencipta karakter meninggalkan statistik gender. Antarmuka pengguna lebih terampil daripada bencana asli, dengan pengecualian peta penjara bawah tanah, yang diperoleh dari zoom dari peta dunia. Yang bajik dapat memodifikasi sebagian besar hal: tidak disentuh adalah skala level yang membuat frustrasi yang meningkatkan statistik musuh untuk memenuhi sendiri. Lupa Ini masih merupakan permainan di mana Anda menilai magang, mereka benci untuk memberikan dorongan kekuasaan yang sesuai dengan segalanya, dari Daedroths Alligator Demon hingga Humble koper.

Ambil kisah tentang salib yang licik dan dikutuk ini baru -baru ini mati untuk kemegahan dan dunia yang ditentukan bahwa Fallout 76 Dan Starfield Meninggalkan pencarian Bethesda untuk meluruskan kembali permainan mereka dengan tren dalam game multipemain dan AI. Fans mendambakan ruang untuk tindakan kekerasan magis, pengalaman bebas dari reproduksi karakteristik dan sistem yang bengkak, lengkap alih -alih tradisi berkedip, kultus yang kesal dan persenjataan sadis. Tetapi juri pergi jika perusahaan akan mengambil lintasan. Skyrim, Fallout 4Dan Starfield Sutradara Todd Howard belum merasa bahwa pertandingan terakhir akan menembak di “Skyrim Dalam ruang “Ambisi. Bethesda, yang dimiliki oleh Microsoft sejak raksasa PC mengakuisisi perusahaan induknya, Zenimax Media, pada tahun 2020, tidak membagikan data penjualannya tetapi juga StarfieldPara pemain diperhitungkan dengan cepat, menunjukkan gelombang yang tidak terduga dalam percikan yang diharapkan sebagai lulus permainan yang hebat. Terlupakan remaster Asumsikan bahwa permata RPG dalam repertoar Xbox menyadari minat pada katalognya yang dibatalkan dan mampu melakukan keadilan kepada kuda -kuda pertempuran lama (meskipun kecelakaan yang mengganggu, tingkat Marcos turun dan wabah). Puncaknya basah dengan tradisi lama lagi.

Tetapi Bethesda memiliki masalah yang tidak dipecahkan ini. Pertanyaan apakah penelitian ini masih dapat menghasilkan peran solo -bermain di tingkat parade palsu Tuhan Tentara atau penggalian DC DC Fallout 3 Itu tetap terbuka. Keluhan terhadap perusahaan matrik tumbuh semakin banyak. Serikat Pekerja Zenimax telah dalam negosiasi kontrak selama dua tahun dan mengesahkan pemogokan awal bulan ini. Seminggu kemudian, Xbox ditambahkan ke boikot, divestasi, dan daftar perusahaan Palestina dalam pergerakan sanksi yang harus dihindari Karena kritik meningkatkan perlakuan Microsoft dengan tentara Israel. Terlupakan remaster Berbohong pada saat ini menyiratkan kelaparan perubahan tidak hanya dalam pemikiran jangka panjang tentang Bethesda tetapi juga narasi jangka pendek di sekitar xbox, yaitu Menerapkan jalan harga baru Selain dihisap dalam putaran perang konsol ini.

Seperti halnya dengan yasifikasi LupaBukit hijau dan ruang bawah tanah yang penuh zombie, tidak menyenangkan untuk patina kesenangan untuk kertas tentang realitas yang tidak teratur. Influencer dari game Rayan pada gambar yang disempurnakan dari remake dan antarmuka pengguna berpotensi memulihkan perasaan lama Bethesda mengabaikan perasaan bahwa semua orang masuk Gulungan‘S Rantai properti akan senang membicarakannya alih -alih berita lain tahun lalu, dari DLC yang mengecewakan hingga protes dari perusahaan matriks. Pesan di dalam dunia memahat keputusan Bethesda yang Momen yang baik tidak pernah tiba secara gratis Tetap sama benar di luar layar.

Sumber