Perselisihan telah menjadi Dia Tempat untuk bermain komunitas online. Perusahaan baru saja merayakannya Ulang tahun kesepuluhDan dampaknya sekarang cukup besar untuk tersedia langsung di PlayStation dan Xbox dan Nintendo de Gamechat dari Switchse Gamechat.
Tetapi ketika mencoba tumbuh, salah satu tantangan besar yang dihadapi perselisihan adalah bahwa, untuk komunitas besar atau lebih lama, mungkin sulit untuk mengetahui di mana harus memulai, sulit untuk mencapai kecepatan percakapan waktu nyata dan sulit untuk memeriksa sejumlah besar percakapan dan saluran. Banyak komunitas yang digunakan untuk terbentuk di sekitar forum, tetapi perselisihan sama sekali bukan pengganti yang baik untuk jenis pesan terstruktur ini, seperti tertutup oleh AkibatLuke Plunkett.
“Ini adalah sesuatu yang ingin kami selesaikan,” kata Peter Sellis, wakil presiden senior Products Discord. Tepi. “Bukan niat kita untuk memblokir banyak pengetahuan ini dalam perselisihan.”
Cara di mana Discord ingin mengatasi masalah ini adalah dengan menambahkan karakteristik yang “lebih ramah untuk pertukaran pengetahuan terstruktur, seperti forum, di mana kami mungkin dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk berinvestasi dan itu adalah sesuatu yang ingin kami lakukan untuk pengembang game,” kata Sellis.
Yang lain melibatkan LLM. “Sekarang ada peluang luar biasa dengan model bahasa besar dan kemampuan mereka untuk merangkum percakapan,” katanya. Itu bisa membantu membedakan untuk melakukan percakapan panjang antara beberapa orang: “Apa yang pada dasarnya adalah objek bersama yang sangat buruk,” katanya, dan mengurangi “sesuatu yang bisa lebih dibagikan dan kemudian berpotensi disindikasikan di web.”
Sellis tidak dapat berbagi banyak detail lainnya, dan tidak dapat memberikan waktu ketika semua ini bisa siap: “Saya belum melihat solusi yang kami rasa sangat baik.”
Discord ingin melakukannya dengan baik, katanya, terutama karena solusi yang membuat informasi lebih mudah diakses dari perselisihan dapat melibatkan banyak pekerjaan untuk moderator dan administrator server. “Kami memiliki radar yang sangat sensitif untuk hal -hal yang menyebabkan mereka banyak pekerjaan yang tidak memberi mereka pengembalian yang mereka butuhkan,” katanya. (Dia bijaksana Jangan kesal moderator Anda.
Tak satu pun dari ini sudah dekat, jika itu terjadi sama sekali. Yang mengatakan, “Saya yakinkan Anda bahwa ini adalah sesuatu yang orang -orang di dalam Perselisihan merasakan rasa sakit pada diri mereka sendiri,” kata Sellis. “Dan ketika produk dan desainer produk dan manajer produk kami merasakannya secara pribadi, mereka umumnya ingin menyelesaikannya.”
Tantangan besar lain yang menghadapi perselisihan adalah bagaimana membangun produk untuk memenuhi kebutuhan server komunitas raksasa dan server kecil tempat kelompok lewat, terutama ketika, menurut perselisihan, 90 persen dari “semua aktivitas perselisihan” terjadi di “server kecil dan intim.”
Sellis memanggilnya “salah satu tantangan terbesar bagi tim”, tetapi juga mengatakan dia “sejujurnya peluang terbesar.” Dia mengatakan bahwa Perselisihan berpikir tentang bagaimana orang dapat “merasa nyaman di kedua ruang, memahami bahwa ada berbagai jenis ruang, dan teknologi akrab, tetapi masih berbeda di kedua tempat.”
Sellis mengatakan bahwa server Discord terbesar adalah Midjourney, perusahaan utama dalam generasi gambar teks ke AI yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan gambar secara langsung di dalam Discord. Midjourney menjadi populer karena ia mengonversi “permainan untuk satu pemain” menghasilkan gambar AI menjadi komunitas multipemain. “Anda dapat melihat orang -orang mencoba berbagai hal, bereksperimen, gagal, berhasil, malu, dll. Dan itu berhasil sebagai tindakan kolektif.”
Dia mengatakan Perselisihan melihat sesuatu yang serupa dengan yang baru dirilis Wol aplikasi Di platform juga, yang memungkinkan Anda untuk bersaing dengan teman -teman Anda.
Semua yang berbicara tentang visi Perselisihan terbesar. Sellis melihat kecenderungan bahwa “semuanya mulai terlihat seperti permainan” dan “perselisihan dapat digunakan sebagai lapisan sosial dalam permainan apa pun untuk pada dasarnya meningkatkan komitmennya, sosialitas dan kapasitas multipemain. Itu adalah sesuatu yang kami sukai dan kami akan condong.”
Dan untuk Nintendo Gamechat? “Saya akan mengatakan bahwa imitasi adalah cara sanjungan yang sangat tulus,” kata Sellis. “Sulit membayangkan menjadi lebih tersanjung daripada disalin oleh Nintendo.”