Bulan -bulan pertama setelah Nintendo meluncurkan sakelar pada tahun 2017 telah digambarkan sebagai “Demam emas” untuk pengembang game independen. Sakelar EHOP tidak persis steril, tetapi pada awalnya ada banyak ruang untuk rilis baru. Untuk menempatkannya dalam perspektif, Nintendo diumumkan pada 2018 Bahwa sekitar 1.000 game ditambahkan ke platform di tahun pertama mereka atau lebih. Jumlah game yang diluncurkan setiap tahun hanya menambah jumlah game yang tersedia di Eshop; Pada tahun 2024, Gamedscoverco melaporkan bahwa 50 pertandingan ditambahkan per mingguyang mengarah ke lebih dari 2.300 pertandingan baru pada tahun 2024 pada bulan November.
Apa yang dimulai sebagai demam emas bagi pengembang independen manja perlahan, dan akhirnya Eshop diserang oleh Slop. Ini membawa beberapa pengembang ke margin, sementara degradasi platform menyetujui pengalaman secara keseluruhan.
Meninggalkan panggilan IndiepocalypsePeriode setelah zaman emas independen dari 2008 hingga 2015 – pikirkan Fez, MenjalinDan Anak laki -laki super daging – Pengembang pulih dari masuknya besar -besaran kompetisi dan penurunan kemampuan untuk menemukan. Eshop, untuk beberapa waktu, Itu adalah jeda untuk itu. Nintendo sendiri tampaknya siap untuk mendukung periode pertumbuhan itu; beberapa hari sebelum tanggal rilis sakelar, perusahaan mengumumkan Itu sudah terkunci di lebih dari 60 “permainan kualitas independen” untuk 2017.
Pemain PC dilaporkan Pada Oktober 2017, “Hampir semua peluncuran independen di Switch” telah terjual lebih baik di Switch daripada di platform lain. Masukkan Gungeon Dia menjual lebih dari 75.000 kopi hanya dalam dua minggu, Dodge Roll Developer Games mengatakanSaat tim daging diterbitkan pada Januari 2018 itu Anak laki -laki super dagingHari pertama di Switch memiliki angka “sangat dekat” ke debut Xbox 360 -nya. Steamworld Dig 2Salah satu judul yang dibanggakan Nintendo, dijual antara lima dan 10 kali lebih banyak salinan di Switch daripada di Steam, Untuk a Pemain PC laporan.
Rodrigue Duperron de Jabe Pengembang Thunder Lotus mengatakan bahwa penelitian ini “kehilangan demam emas” ketika dia menerbitkan Joton Di Switch pada bulan April 2018, tetapi dia masih “cukup puas” dengan penampilannya. ; Thunder Lotus mengharapkan pertandingan berikutnya, DisemprotUntuk menjual lebih baik, tetapi Duperron mengatakan tim itu “sedikit kecewa”, dan menunjukkan peningkatan massa permainan yang dirilis setiap bulan. “Saya tidak merasa pada waktu itu bahwa judul -judul ruang bawah tanah Shovelware atau Tawar -menawar membanjiri platform, tetapi ini lebih sedikit karena panas rendah yang bisa mendidih di tahun -tahun mendatang,” katanya.
2020’s Jabe Dia melihat keberhasilan yang lebih besar di luar “boom independen” karena beberapa alasan, salah satunya adalah bahwa Nintendo memasukkannya ke bagian yang luar biasa. “Visibilitas yang lebih besar menyebabkan lebih banyak penjualan, menyebabkan dimasukkan dalam bagian terbaik,” kata Duperron. Abhi Swaminathan, pendiri Venba Game pengembang Visai menggemakan perasaan ini. Gim ini, yang diluncurkan pada tahun 2023, muncul dalam dua direktur independen Nintendo, yang sebagian atribut dengan keberhasilan di platform. (Penjualan masih “hampir leher dengan penjualan uap,” katanya).
Selama delapan tahun sejak sakelar diluncurkan, platform diisi. Dia mulai lebih menyerupai Steam, yang dieksploitasi setiap hari dengan game -game baru. Pergantian jelas tidak kebal terhadap permainan rendah -effort yang dimasukkan ke pasar. Dalam beberapa tahun terakhir, mereka memperoleh nama: Eshop Slop. Sebagai Lampu Letakkan di bulan FebruariGame slop berbeda dari “game non -remarkable” yang diluncurkan setiap hari. Mereka jarang diumumkan, didasarkan pada konsep populer atau tren, dan terganggu oleh masalah teknis. Bukan itu Eshop telah mulai teroksidasi, hanya saja itu tidak “sangat canggih dari sudut pandang penemuan untuk memulai”, Gamescubroverco Penulis dan analis industri Simon Carless memberitahunya Tepi.
“Saya tidak tahu apakah ada toko yang bebas dari serangan akhirnya oleh ‘Slop Games’.”
Di antara kita CEO Studio Innersloth Forest Willard memberitahunya Tepi Bahwa proses mengambil game di Eshop lebih spesifik dan lambat daripada dengan platform lain, seperti Steam. “Banyak game eShop adalah mereka yang telah memainkan sistem dan merasionalisasi proses mereka untuk menghasilkan konten (slop), sementara pengembang yang melewati proses dengan hati -hati dan niat tidak selalu dihargai oleh algoritma,” katanya.
Tapi ini bukan solusi yang mudah, juga bukan masalah Nintendo eksklusif. “Saya tidak tahu apakah ada toko yang bebas dari serangan ‘Slop Games’ kecuali mereka sangat sembuh atau kontrol, yang akan menghadirkan masalah mereka sendiri,” tambah Direktur Komunikasi di Ingersloth, Victoria Tran.
Nintendo telah membuat penyesuaian sistemnya selama bertahun -tahun, tetapi yang terbesar terjadi baru -baru ini, mungkin sebelumnya dari sakelar 2. Nintendo memperbarui bagaimana dia mengklasifikasikan game Dalam kategori vendor yang lebih tinggi, mengubah klasifikasi dari nomor Penjualan a Paling atas penjualan. Carless mengatakan ini adalah perubahan dalam pendapatan tiga hari menjadi unduhan 14 hari, cara mengeluarkan game yang sangat diskon yang menjual banyak. (Nintendo menolak berkomentar.) James Barnard de Mari Bangun Kebun Binatang Pengembang Springloaded mengatakan bahwa sistem ini “dapat membantu mengurangi judul -judul tertentu yang mendaftar hanya melalui diskon mendalam yang berkelanjutan.”
Tapi itu memperingatkan bahwa itu bukan solusi total. “Sistem baru belum sempurna, karena tampaknya daftar mendukung game dengan poin harga yang lebih tinggi,” katanya. “Ini berarti bahwa kita berpotensi perlu menjual salinan tiga kali lebih banyak daripada game AAA untuk disajikan sebagai sangat dalam daftar.”
Pengembang game Tepi berbicara dengan setuju bahwa di sana adalah Perbaikan yang dapat dilakukan Nintendo untuk membantu Hindia bersinar di eShop baru mereka. Duperron menyarankan ulasan pengguna, sementara Barnard dan Willard ingin melihat kinerja umum yang lebih baik: waktu pemuatan, penyembuhan dan fungsionalitas pencarian dapat menjadi masalah. “Tidak apa -apa untuk mengetahui persis apa yang ingin Anda mainkan, tetapi tidak ada ‘Anda suka’ yang akan membawa saya keluar dari Pria berlubang (mudah ditemukan di daftar terlaris) Tak terlihat salah satu Ikonoklan (Game yang luar biasa dan serupa, tetapi bukan vendor daun abadi), ”kata Willard.
Nintendo mencoba sesuatu seperti ini Fungsinya “game menemukan untuk Anda” Sehingga pemain tidak harus “mencari setiap sudut dan retak” dari eShop, kata produser Kouichi Kawamoto dari Switch 2 di a Tanyakan wawancara pengembang Sejak April. Dalam wawancara itu, direktur senior Nintendo, Takuhiro Dohta, juga membahas kinerja di Eshop, menyatakan bahwa itu akan bekerja tanpa masalah bahkan dengan sejumlah besar permainan. Dia menambahkan bahwa tindakan menemukan permainan untuk dimainkan adalah bagian penting dari pengalaman Nintendo Switch 2.
Nintendo jelas memikirkan masalah masa lalu, dan telah menerapkan beberapa koreksi untuk mengakui Eshop dalam perangkat keras barunya. Namun, detail utama adalah bagaimana platform terus memodifikasi: pengembang dan analis mengharapkan Nintendo untuk tidak mengkonfigurasi toko dan kemudian melupakannya.
“Nintendo telah membuat beberapa perubahan yang sangat penting untuk Switch dan Switch 2 Eshop sebelum meluncurkan Switch 2, tetapi kami ingin melihat iterasi lebih sering daripada ‘sekali per siklus platform’,” kata Carless.