Sejak awal, tujuan Mario de Mario Kart Itu ambisius. A follow -up dari game terlaris dari switch (dan wii u), salah satu yang tumbuh terus -menerus selama bertahun -tahun, DuniaKonsep asli berfokus pada dua perubahan utama: untuk menggandakan jumlah pelari dan membuat dunia yang terbuka dan terhubung untuk dijelajahi para pemain. Sungguh luar biasa sehingga, pada awal pengembangan untuk perubahan asli, tim mengalami kesulitan untuk bekerja di perangkat keras, dan akhirnya berubah menjadi judul peluncuran utama untuk Switch 2 yang paling kuat.
Tetapi bahkan di luar masalah teknis, perubahan ini berarti pemikiran ulang yang mendasar dari banyak Mario KartElemen pusat. “Kami tahu ketika ide ini terpikir oleh kami bahwa itu akan benar -benar menjadi perubahan besar untuk seri ini,” kata produser Kosuke Yabuki, “tetapi pada saat itu kami tidak tahu berapa banyak orang, berapa lama dan berapa banyak upaya yang benar -benar mereka butuhkan untuk mencapainya.”
Perubahan yang paling jelas ada di judul: Ini adalah dunia. Alih -alih serangkaian balapan balap individu, semua Mario de Mario KartKursus berlangsung di adonan Bumi yang sama, dihubungkan oleh serangkaian rute. Gim ini tidak berkembang dalam versi kerajaan jamur yang ada, tetapi di lokasi baru yang telah dirancang dari awal di sekitar gagasan balapan.
“Saat bepergian keliling dunia ini, Anda akan melihat hal -hal yang mengingatkan Anda pada kerajaan jamur,” jelas Yabuki. “Elemen -elemen seperti Blok Merek Interogasi atau Pipa Warp. Dalam hal desain dunia, saya akan mengatakan dunia ini dirancang untuk Mario de Mario Kart. Jika Anda melihat puncak gunung, atau panjang gurun, itu semua adalah hal yang kami putuskan secara khusus untuk judul ini. “
Menurut Yabuki, yang sebelumnya mengerjakan keduanya Mario Kart 7 Dan 8dan berfungsi sebagai produser di Sakelar pejuang Lengan – Tidak seperti banyak dunia terbuka, permainan ini tidak dirancang untuk menjadi rekreasi tempat yang realistis atau kredibel. Dia mengatakan bahwa “kita harus berpikir tidak hanya menciptakan kembali pola dunia nyata dalam hal kota atau pulau. Sebaliknya, dunia ini ada secara eksklusif untuk dilakukan Mario Kart lebih menyenangkan. “
Membangun dunia tidak sulit secara eksklusif karena lebih besar dari game sebelumnya, tetapi juga oleh sifat yang terhubung. Seperti yang dijelaskan Yabuki, ketika unsur dunia diubah, ia memiliki efek air terjun yang juga dapat mempengaruhi bagian lain dunia. “Jika ketinggian gunung berubah, Anda harus berpikir jika kegunaan Anda telah menurun di daerah sekitarnya seperti tonggak sejarah, misalnya,” kata Yabuki. “Ini berarti bahwa pada akhirnya desain medan sebenarnya adalah tugas yang cukup sulit, karena jika satu hal berubah, itu harus menyesuaikan lebih banyak lagi.”
Ini memengaruhi cara petunjuk balap dirancang. Di sebelumnya Mario Kart Game, pengembang memiliki lebih banyak kendali tentang bagaimana pemain dapat melihat kursus, karena mereka berlari di jalan dan jalan yang telah ditentukan sebelumnya. Tapi itu tidak lagi terjadi.
“Anda dulu merancang kursus dengan anggapan bahwa orang akan mengemudi dan melihat ke arah yang sangat sedikit yang kita ketahui sebelumnya,” kata Yabuki, “dibandingkan dengan Mario de Mario Kartdi mana orang dapat mengikuti kursus dari mana saja, atau meninggalkan kursus itu dari mana saja dan terus mengemudi. Jadi kita harus memikirkan titik -titik masuk dan keluar itu, dan bagaimana mereka memengaruhi keunggulan pemain. Dalam hal itu, Mario de Mario Kart Desain kursus jauh lebih banyak pekerjaan dibandingkan dengan game sebelumnya. “
Apa yang ada di kepala Toad?
“Ketika datang ke Toad, benar -benar ada banyak rahasia tentang karakter ini, dan saya harus mengatakan bahwa tidak semua orang milik saya untuk dibagikan,” kata Yabuki kepada saya. “Tapi saya ingin, ketika Anda bermain, mempertimbangkan kapan Toad menggunakan helm, kadang -kadang Anda akan memiliki transformasi itu dan tiba -tiba Anda akan melihat bahwa itu adalah hamburger. Jadi saya ingin Anda berpikir pada waktu itu dan apa teori pribadi Anda bisa berada di kepala Toad.”
Ekspansi memiliki dampak yang sama pada struktur permainan. Di satu sisi, itu menginspirasi mode yang benar -benar baru yang disebut Knockout Tour, di mana pemain berjalan di seluruh benua, sementara jumlah mereka terus berkurang, seperti a Mario Kart Ambil Battle Royale. Dia juga memperkenalkan perubahan luar biasa untuk mode hadiah hebat klasik, karena pemain sekarang harus mengarah ke balapan mereka berikutnya, alih -alih diangkut secara otomatis. Yabuki mengatakan bahwa salah satu inspirasi di balik perubahan ini adalah konsep KishōtenketsuStruktur sejarah empat bagian yang digunakan untuk semuanya, dari puisi hingga strip komik.
“Pertama, Anda memperkenalkan sebuah ide, Anda membiarkannya berkembang, maka Anda memiliki belokan dan kemudian Anda memiliki kesimpulan,” kata Yabuki tentang strukturnya. “Kami mencoba mengikuti pemikiran semacam itu. Awal Grand Prix adalah bingkai pertama komik empat panel, misalnya, dan Anda akan memiliki momen saat-saat di sepanjang jalan saat Anda mengembangkan harus memikirkan kesulitan setiap langkah.
Bukan hanya dunia yang menjadi lebih besar, tetapi juga jumlah koridor yang berpartisipasi. Dunia Dia telah menggandakan jumlah per balapan 12 menjadi 24. Itu tidak sesederhana menambahkan lebih banyak pemain, karena koridor tambahan menciptakan masalah keseimbangan dengan banyak elemen permainan, yang menurut Yabuki dia memaksa tim pengembangan untuk “mempertimbangkan kembali semua elemen fondasinya” untuk mengakomodasi semua. “Kami harus mempertimbangkan berbagai elemen seperti lebar jalan, ukuran kart, atau bahkan hal -hal seperti ketika seorang pemain dipukuli oleh cangkang, berapa banyak kecepatan yang mereka kehilangan? Berapa kecepatan yang mereka kehilangan dengan jenis tabrakan lain? Semua hal ini harus dipertimbangkan dari keseimbangan,” jelasnya.
Satu hal yang tidak berubah adalah betapa anehnya permainan ini. Petualangan baru -baru ini Mario telah berubah menjadi surealisTapi keanehan selalu menjadi bagian dari DNA waralaba. Lagi pula, ini adalah permainan untuk makan jamur dan bunga memberi Anda kekuatan super, dan Mario Kart yang baru memungkinkan Anda untuk bersaing seperti segalanya, dari sapi hingga goomba. Jadi, ketika Yabuki mencoba meyakinkan tim di salah satu dari DuniaIni lebih banyak ide, daripada makan makanan di restoran memberi karakter Anda aspek yang benar -benar baru, beberapa judul Mario tertua bisa ditunjukkan.
“Kami selalu memiliki beberapa preseden yang sangat menarik dan aneh yang bisa kami dapatkan,” katanya. “Ketika saya mencoba menjelaskan konsep makan sesuatu dan memiliki perubahan kostum, kadang -kadang untuk membujuk mereka, saya akan mengatakan ‘lihat, itu adalah hal -hal yang biasa kami lakukan'”.