Bulu dari Monitor Tabung Ray Cartodo (CRT), bersama -sama dengan butiran statis dan garis eksplorasi yang berkedip, adalah batu ujian untuk nostalgia era tahun 90 -an. Anak -anak menghabiskan musim panas mereka melakukan kaset besar di pemain VHS, merekam fragmen favorit dari program mereka televisi sepulang sekolah dan membuat video rumah mereka sendiri dengan camcorder. Vignette inilah pengembang tidak puas dengan kepala Montreal banyak bersandar Catatan Hilang: Bloom & Rage. Permainan ini mengikuti persahabatan yang berkembang, dan pertarungan yang jelas, dari empat remaja di musim panas yang tak terlupakan. Dan itu semua dimulai dengan dosis nostalgia yang baik itu: pesan anti -nostalgia biru yang ada yang mendahului layar judul, diselesaikan dengan pengungkapan flash monitor CRT.
Keinginan seperti itu untuk remaja adalah untuk kursus Don. Di sebelah IndikatorStudi ini mempopulerkan gaya permainan naratif petualangan. Hidup itu anehSementara rasa sakit dan kesengsaraan remaja diletakkan di latar depan. Tapi lebih dari sekedar meliput drama remaja dalam lapisan nostalgia yang melamun, Mekar dan kemarahan Ini juga merupakan kesempatan untuk tidak mengangguk untuk menulis cerita berdasarkan konfigurasi keluarga. Waktu sudah memiliki kosa kata dan budaya sendiri; Ini adalah era kerusuhan grrrl, bikini kill, Dia Proyek Blair Witchdan toko penyewaan video. Membuatnya membantu Mekar dan kemarahan Hindari kritik menulis slang remaja dan menggunakan referensi usang yang terdengar seolah -olah ditulis oleh orang dewasa yang lebih tua. Ini berarti lebih sedikit “Hella Besar” dan lebih banyak “We Bounce”, yaitu tentu saja Ungkapan yang saya ingat gunakan ketika saya masih remaja.
Prima facie, Mekar dan kemarahan Sepertinya yang lain Hidup itu aneh. Setiap momen diresapi dengan bobot emosional yang sama yang dengannya seri ini diketahui, baik berdiri dengan preman atau dengan antusias dengan antusias untuk teman barunya kucing. Lalu ada pewarna supernatural. Tapi meskipun menjanjikan, agak dini untuk melihat ya Mekar dan kemarahan dapat mengatasi raksasa yang asli Hidup itu aneh. Itu karena Mekar dan kemarahan Ini adalah permainan petualangan dua bagian, mengedipkan mata ke akar episodik leluhurnya, dengan paruh kedua permainan yang akan diluncurkan pada pertengahan -April tahun ini.
Terletak di kota kecil Velvet Cove, Anda akan bermain sebagai Swann, salah satu dari empat remaja pusat. Kisah ini diwakili dalam dua periode waktu: Swann saat ini sebagai orang dewasa yang bertemu teman -temannya yang hilang untuk waktu yang lama kemudian, dan hari -hari pertamanya sebagai remaja yang tidak nyaman selama musim panas ’95.
Menit pertama Mekar dan kemarahan Siapkan panggung. Pada awalnya, Swann dewasa bertarung dengan percakapan sepihak yang membosankan dengan ibunya di telepon, dan dapat memilih untuk merespons dengan lemah lembut, dengan ketidakpedulian atau hanya keheningan. Sementara itu, ada banyak objek di sekitarnya yang tersedia untuk dimainkannya: tanda terima, beberapa brosur dan bahkan sebotol sirup arce. Saat memeriksa ini akan menyebabkan ibu Swann menegurnya karena terganggu, ini juga menunjukkan bagaimana tidak menyelesaikannya memperluas cara dialog dapat berkembang. Anda dapat melihat objek tertentu dan ini, kadang -kadang, akan membuka opsi dialog baru yang dapat memengaruhi percakapan mereka saat ini dan di masa depan dengan karakter lain. Ini adalah tambahan kecil, tetapi membantu percakapan terasa lebih otentik, alih -alih hanya memilih antara opsi biner untuk bermain dengan baik atau bersikap kasar.
Kilas balik masa muda Swann merupakan sebagian besar Bloom & Rage ‘Paruh pertama, dengan remaja yang berlayar melalui bagian berduri pertemanan remaja. Pada awalnya, Swann adalah orang yang kesepian, sebagian besar enggan bersosialisasi dan terlalu tidak nyaman untuk menjadi bagian dari mana saja, situasi sulit setiap remaja milener. Menghabiskan hari -harinya menghafal hampir semua momen berjaga -jaga dengan camcorder, Swann akan merekam klip -klip dengan cermat apa pun yang memanggil matanya, sebelum menyatukannya untuk membuat film pendek. Selain percakapan, mendokumentasikan kehidupan sehari -hari Swann adalah anggapan utama dari permainan, komitmen berani mengingat bagaimana hal ini tampak ditempati pada awalnya.
Dari tujuan yang memuaskan yang memajukan cerita, seperti syuting toko video lokal (ini adalah salah satu sarang favorit Swann), hingga menemukan dalam bentuk grafiti mentah dan burung eksotis, ini hampir mengurangi permainan menjadi petualangan perburuan objek. Akhirnya, Anda dapat mengembangkan kecenderungan untuk menghilangkan camcorder pada saat adegan berakhir. Tetapi ada pesona yang terus -menerus dalam pendekatan ini, menyoroti bagaimana Swann cenderung untuk saling berinteraksi secara interctive dengan orang -orang di sekitarnya melalui camcordernya. Membuat film adalah satu -satunya hal yang memberdayakannya. Ini bahkan lebih mengharukan, karena akhirnya meninggalkan cangkangnya dan lebih sedikit bersembunyi di belakang lensa.
Dan kemudian ada teman -teman baru Swann, Nora, Autumn dan Kat, yang sama lebih dari satu kartun dimensi. Ada Nora, yang, terlepas dari kepekaannya terhadap keberanian dan punk rock, adalah salah satu orang yang paling dibutuhkan untuk konflik dalam kelompok dan lebih cepat untuk menyarankan menyerah ketika mereka mendapat masalah. Lalu ada penjahat yang lebih banyak beragam daripada permusuhan awal mereka, yang tidak terungkap sampai meneliti perilaku dan artefak pribadi mereka.
Ini menunjukkan kompleksitas yang mungkin tidak dimengerti oleh Swann muda, terbukti dalam beberapa tanggapan anak -anaknya, tetapi bahwa Walikota Swann, dan dengan ekstensi, pemain mungkin dapat mengenali. Inilah yang bukan merupakan persetujuan selalu menjadi seorang ahli: penjabaran karakter yang kredibel dan sangat manusiawi dan dunia yang berlimpah yang dihuni.
Bereksperimennya kenangan indah dari hari -hari Swann dengan teman -temannya bisa sangat emosional, seolah -olah dibentak dalam kapsul waktu yang telah Anda lupakan. Ini adalah momen yang dipanggang sejak lama tentang membuat satu jam panggilan telepon dengan teman dekat, berpartisipasi dalam kegiatan yang hancur dalam perjalanan dan menerangi ambisi terbesar daripada kehidupan, seperti bermain di band -band terkenal atau hidup dalam liburan rahasia, disembunyikan dari orang yang tidak bijaksana Mata orang dewasa yang tidak dapat diandalkan.
Lihat Swann, Nora, Autumn dan Kat Trade Promises for Life dan membentuk tautan yang intens, yang sangat khas dari persahabatan wanita yang dalam, akan melanda di dekat rumah bagi banyak orang. Ini adalah penjajaran antara adegan -adegan indah ini dan pengingat yang konstan dan premonitori tentang konsekuensi yang tak terhindarkan dari kelompok yang terasa sangat menyeramkan, mengecewakan dan mungkin sedikit menyakitkan. Dan peristiwa supernatural yang tidak jelas hanya berfungsi untuk meningkatkan kecemasan remaja. Masih harus dilihat tujuan metaforis yang lebih dalam dan lebih dalam dan metaforis.
Paruh pertama Mekar dan kemarahan Itu berakhir dengan cliffhanger yang dramatis, tentu saja, tetapi itu adalah salah satu yang tidak seberani kelihatannya. Beberapa saran telah disembunyikan. Tetapi kekhawatiran kecil tetap ada. Cerita karena ini sering memperkenalkan banyak belokan yang dapat menggagalkan permainan, sebelum cerita keluar dari rel begitu cepat sehingga pasti jatuh ke musim gugur. Inilah sebagian mengapa baru -baru ini diluncurkan Hidup itu Aneh: Eksposur Ganda ragu -ragu di bab -bab terakhirnya. Untuk saat ini, ada banyak waktu untuk bertanya -tanya; Kami masih harus menunggu dua lebih atau kurang Mekar dan kemarahanKesimpulan melodramatik.
Catatan Hilang: Bloom & Rage Sekarang tersedia di PC, PS5 dan Xbox.