Breaking News

Ke ulasan T -berbentuk dari pencipta Katamari

Ke ulasan T -berbentuk dari pencipta Katamari

Dari karakter cacing yang meluas ke panjang sistem planet di Noby NobyKepada Pangeran Kecil Monopling Massa Bulat Objek dan Bahkan Bangunan Katamari DamacyPahlawan permainan Keita Takahashi mencerminkan visi sang pencipta yang berubah -ubah. Ke t Ini adalah judul Takahashi lain yang cocok dengan tradisi lucu itu, yah, untuk tee. Protagonisnya adalah seorang remaja muda, yang disebut remaja, yang tubuhnya terperangkap secara permanen dalam pose T. tetapi meskipun mereka dapat menggerakkan jari -jari mereka sedikit atau menggerakkan pergelangan tangan mereka untuk menemukan artikel, siku mereka sayangnya tidak ada.

Namun, tidak apa -apa! Seperti kebanyakan game Takahashi, Ke t Ini juga merupakan cerita yang mengharukan tentang diterima sendiri. Prep, band pop independen dari Inggris, bahkan menyusun lagu tematik yang menular dan ceria untuk permainan tentang menjadi cara yang sempurna, terlepas dari bagaimana Anda melihat diri Anda.

Di dunia di mana siku sebagian besar merupakan aksesori untuk kehidupan sehari -hari, remaja harus melalui beberapa rutinitas yang agak tidak konvensional karena lengannya yang kaku. Di satu sisi, remaja tidak bisa memakai pakaian, memakai kamar mandi atau bahkan mengeringkan wajah Anda sendiri. Bahkan berjalan di jalan bisa menjadi sedikit rumit, karena lengan mereka yang diperluas berarti bahwa mereka secara tidak sengaja dapat memukul tangan mereka di pejalan kaki lain. Untungnya untuk remaja, mereka memiliki pasangan tepercaya, seekor anjing bernama anjing, yang lebih dari ingin membantu mereka menavigasi tugas -tugas ini.

Ambil wajah Anda untuk mencuci, yang awalnya bisa menjadi masalah yang tidak diketahui. Sebagai seorang remaja, ia harus memutar bagian atas tubuhnya, meraih tangannya ke arah keran, yang dirancang secara unik untuk situasi remaja, dan menunduk kepalanya, sehingga aliran air menumbuhkan ke arah wajahnya. Kemudian, Anda akan menjaga posisi Anda sampai wajah Anda bersih dan bebas dari mata yang gigih. Menyikat gigi adalah rutinitas rumit lainnya. Ini dilakukan mencari sikat gigi dengan pegangan yang sangat panjang, mendapatkan bantuan anjing untuk bertabrakan dengan pasta gigi dan kemudian menggosok gigi mereka sampai bersih.

Tetapi kegiatan ini tidak dirancang untuk membosankan; Anda tidak dengan hati -hati mengkalibrasi setiap gerakan kecil seperti yang Anda lakukan di game fisika seperti Bennett Foddy QWOP Dan Mengatasinya. Sebaliknya, ini hanyalah berbagai jenis rutinitas yang perlu Anda gunakan. Ketika lengan Anda tegak tegak lurus terhadap tubuh Anda, kegiatan ini dalam hari kerja.

Mereka juga sangat bahagia, bahkan jika gerakan itu mungkin tampak berlebihan. Bilas mulut adalah masalah memutar tongkat analog atau tombol kemudi dan kemudian menekan tombol lain untuk meludahkan air ke wastafel. Tetapi Anda juga dapat menggelengkan kepala saat itu, sehingga air liur Anda habis seperti air terjun miniatur yang berliku. Menggunakan toilet memungkinkan Anda untuk mencampur beberapa tombol, supaya Anda dapat mendengarkan remaja terengah -engah dan mendengus saat melakukan urusan mereka di balik pintu tertutup. Benar -benar tidak masuk akal untuk memisahkannya dari tertawa dalam pandangan dan suara ini, tetapi ini adalah cara yang lezat untuk mendorong diri Anda dalam omong kosong yang melekat pada permainan. Itu adalah keindahan di belakang Ke t – Ini tidak memiliki klaim tentang jenis permainan yang Anda coba.

Nyatanya, Ke t Dia kemudian memberi tahu Anda bahwa Anda dapat menghilangkan rutinitas ini jika Anda mau. Apakah Anda ingin sarapan tanpa menyikat gigi setelahnya? Jika Anda dapat mentolerir, lihat Green Gunk macet di gigi Anda selama sisa hari itu, lanjutkan. Gim ini tidak akan menghukum Anda karena menghilangkan gigi selama satu hari, atau dua.

Ke t Menurut kegembiraan kecil seperti itu. Sarapan terdiri dari sereal dan susu rasa setiap hari, seperti cokelat, matcha dan mangga, dan ada emosi kecil untuk menemukan bagaimana campuran ini akan diketahui untuk remaja. Dalam makan, remaja berkomentar bahwa sereal tahu ban karet, dan di tempat lain itu adalah ledakan rasa yang aneh dan manis. Terlepas dari rasanya, mereka menyambut setiap gigitan suguhan manis ini dengan senang hati.

Jelajahi lingkungan, terutama pada akhir pekan, terasa sangat membebaskan, karena harinya tampaknya penuh dengan kemungkinan menyenangkan yang tak terbatas. Restoran menawarkan miniguegos dalam bentuk kompetisi makan cepat, sementara Anda melahap jagung raksasa di tongkol dan bahkan badai es krim. Ada koin untuk dikumpulkan dan ditemukan di antara semak dan atap, toko baru untuk dilihat dan tempat -tempat yang menarik, dari mercusuar hingga hutan jamur yang ajaib, untuk tersesat. Bahkan bersekolah adalah sebuah petualangan, meskipun remaja itu sangat enggan ke kelas di masa -masa awalnya karena masalah tanpa masalah, masalah yang terpecahkan.

Gambar: Annapurna Interactive

Akhirnya, remaja menemukan bakat bawaan untuk terbang. Saat menyalakan jari kaki seperti penari, mereka mendapatkan kemampuan untuk melintasi tanah yang lebih tinggi. Namun, kemampuan ini memiliki sedikit kurva belajar. Ternyata terbang tidak terlalu intuitif, dan butuh beberapa upaya untuk meletakkan kaki saya dari tanah. Tapi seperti kebanyakan trik Ke tKegagalan sebenarnya bukan faktor penentu yang hebat. Anda bebas berjalan di sekitar kota, seperti yang Anda inginkan, baik terbang, berlari atau mengendarai monocycle.

Saat Anda memperdalam permainan, Ke t Mengubah cerita yang semakin konyol tetapi sedang berlangsung, yang mana Takahashi sendiri menyebutnya sebagai “bodoh” Wawancara. Setelah menyelesaikan permainan, saya dapat membuktikan bahwa salah satu momen terakhirnya, pada kenyataannya, hampir tidak berarti. Namun, itu juga membuat saya mematahkan senyum yang sangat lebar, sesuatu yang belum saya lakukan saat bermain dalam waktu yang lama.

Bermain dan membuat permainan dalam iklim yang tegang secara politis mungkin tampak sembrono, dan ini Masalah bahwa Takahashi menyebutkan bahwa dia sedang berjuang ketika dia sedang mengerjakan Game Anda sebelumnya, Wattam. Tetapi Ke tPesan utama penerimaan, dan menemukan kegembiraan di saat -saat terkecil dalam kehidupan, terasa seperti salep untuk masa -masa sulit ini. Setidaknya, kepositifannya memberi saya dorongan untuk terus berjalan, saya harap dia juga melakukan hal yang sama untuk Anda.

Ke t Diluncurkan pada 28 Mei di PS5, Xbox dan PC.

Sumber