Foto: Liane Hentscher/HBO
Spoiler di depan untuk akhir musim dan dua HBO The Last of Us serta video game beradaptasi.
Anda bisa Sebut saja giliran, tetapi kata itu selalu rumit ketika Anda berbicara tentang video game yang sepopuler Bagian terakhir dari kita Bagian II – Tapi belokan adalah. Di akhir “Konvergensi,” Akhir musim kedua adaptasi HBO dari waralaba anjing nakal, Abby (Kaitlyn Dever) Dapatkan lompatan kru Jackson di Seattle Theatre yang ditinggalkan. Dalam urutan cepat, Jesse (Mazino muda) Dia menembak wajah sambil menabrak ruangan tempat Abby memegang Tommy (Gabriel Luna) ke todongan senjata, dan Ellie (Bella Ramsey) akhirnya menghadapi konsekuensi dari keinginannya untuk membalas Joel (Pedro Pascal). Marah dan tertekan, Abby berteriak: “Aku membiarkanmu hidup dan menyia -nyiakannya!” Suara tembakan lain, diikuti dengan potongan hitam. Ketika akhir resume, cerita kembali tiga hari sebelumnya, tetapi dengan tampilan narasi yang didirikan di Abby, yang menunjukkan bahwa musim berikutnya akan menjelajahi sisi tiga hari yang ditakdirkan di Seattle.
Perspektif switcheroo ini naik langsung dari permainan, yang terstruktur dalam dua bagian yang berlawanan. Selain prolog di mana Anda mengendalikan Joel (dan, secara singkat, Abby dengan cepat mengedipkan mata untuk perubahan yang akan datang), Anda memainkan setengah awal dari sudut pandang Ellie sambil menuju ke Dina untuk membalas dendam di Abby dan krunya. Apa yang terjadi dalam 12 jam pertama permainan ini selaras dengan musim kedua program dari sudut pandang struktural: Joel terbunuh, Ellie dan Dina lakukan untuk Seattle, dan di sana Ellie membunuh beberapa pemotretan Abby (Nora, Mel dan Owen, di samping dua karakter yang tidak muncul dalam program) sebelum teater muncul ketika The Abby mendapatkan The Jackon in the Jackon di lompatan. Paruh pertama permainan menjadi tepat cliffhanger bahwa musim kedua ini: tembakan, potong menjadi hitam, pembalikan.
Pergantian Perubahan Perspektif dirancang untuk memberi makan tema utama yang Neil Druckmann, yang ikut mengarahkan permainan dan berfungsi sebagai showrunner untuk versi HBO dengan Craig Mazin, telah dibingkai Bagian II Bagaimana menjadi: Kesukuan, atau rasa variabel tentang siapa yang dipandang sebagai musuh atau sebagai pribadi. Tanpa menyebarkan rincian babak kedua, esensinya adalah bahwa itu menguntungkan peristiwa tiga hari di Seattle dari perspektif Abby, posisi Ellie sebagai pahlawan dalam pencarian untuk membalas figur ayahnya. Ini adalah konsep teknis yang mencolok yang lahir dari tesis langsung, Novel yang jauh lebih sedikit bahwa penjelajahan di keduanya Bagian terakhir saya dan musim HBO pertama.
Terlepas dari kesederhanaan struktur perjalanan road episodiknya, Bagian i Ini berakar pada ide yang berduri secara jahat. Joel adalah seorang monster, orang bodoh, dalam bahasa Ellie, dan tidak peduli seberapa banyak yang dapat berempati dengan motivasinya sebagai seorang ayah, pilihannya untuk menyelamatkan Ellie dan membunuh ahli bedah, ayah Abby, di Rumah Sakit Salt Lake City, sehingga kemungkinan akan membatasi kemungkinan penyembuhan, secara moral tidak disadari. Tetapi beberapa hal bisa benar pada saat yang sama. Pria itu bisa menjadi monster yang mengutuk kemanusiaan Dan Seorang ayah yang membuat keputusan yang dapat dimengerti Dan Seseorang yang Anda dukung bahkan ketika sebagian dari Anda merasa pusing untuk pilihan Anda. Campuran lapisan -lapisan ini ditekankan oleh Anda, pemain, yang telah mengendalikan Joel sebagai karakter selama ini dan, oleh karena itu, memiliki properti parsial tentang tindakan keji/heroiknya. (Setidaknya itulah niatnya. Anda tidak akan menemukan kekurangan pemain yang berpendapat bahwa Joel benar -benar benar). Bagian II Ini menyiratkan memperluas dan mengekspor konflik internal itu. Tidak bersalah di game pertama, Ellie terus melakukan pembunuhan yang mengerikan sehingga Anda awalnya membaca sebagai impuls root. Karena Abby menempatkan orang yang menghabiskan permainan sebelumnya mewujudkan, pada awalnya Anda melihatnya sebagai penjahat, tetapi saat Anda menjelajahi perspektifnya, ia mereformasi sebagai cermin Ellie yang tindakannya dapat dibenarkan. Seperti yang terjadi, Anda ditakdirkan untuk bertanya pada diri sendiri tentang hubungan asli Anda dengan sejarah: Anda mendukung tautan antara Ellie dan Joel, kan? Sekarang Anda masih mendukung mereka?
Saya tidak suka Bagian terakhir dari kita Bagian IISebagian besar karena semangat perubahan perspektif menghantam saya. Terus terang, banyak tentang permainan ini. Salah satu perkembangan estetika yang paling menonjol adalah mekanik di mana musuh merespons membunuh salah satu wabah mereka Sayangnya memanggil nama -nama pasangannya yang jatuh. Perangkat ini dimaksudkan untuk membangkitkan pewarna penyesalan pada pemain, tetapi mulai kehilangan makna dan mencapai kilau yang absurd ketika itu terjadi untuk keseratus kalinya. Perubahan perspektif menderita perasaan pengulangan umum yang sama, tetapi bagaimanapun, sebagai sarana untuk melaksanakan anggapan tematik, itu masih bekerja dalam konteks permainan. Begitu dia tiba di cliffhanger di Seattle Theatre, dia segera mengalir dari perspektif Ellie ke Abby’s, dan disonansi perubahan itu bekerja karena pengalaman Ellie selama tiga hari itu, dan kematiannya terhadap Nora, Mel dan Owen, masih segar di kepala pemain.
Ini tidak akan terjadi dengan pertunjukan. Sepertinya itu Ini akan cukup lama Sebelum musim ketiga tiba di HBO, dan pada saat itu, ia mungkin berjuang untuk mengingat siapa Nora, Mel dan Owen. Tetapi alasan paling mendasar mengapa pergantian struktural bekerja dalam permainan ini khusus untuk lingkungan itu sendiri: karena permainan menempatkan Anda pada posisi Abby, dan hanya karena lebih lama, Anda memiliki lebih banyak waktu untuk mewujudkan perspektifnya dan menginternalisasi konflik yang diinginkan permainan. Singkatnya, ia memiliki permukaan yang secara radikal lebih besar untuk menghasilkan empati sedemikian rupa sehingga televisi secara alami harus lebih bedah.
Saat ini, tidak terbukti jika Mazin dan Druckmann dapat mencapai trik ini, dan bagi saya merupakan kasus yang jelas di mana keduanya tetap terlalu setia pada materi sumber. HBO The Last of Us Ini sedang dikonfigurasi sebagai studi kasus yang cukup menarik dalam adaptasi yang tidak sama, dengan ketegangan antara apa yang mereka pilih untuk diubah dan apa yang mereka putuskan untuk tetap jelas di musim kedua ini. Banyak materi yang dibuat khusus untuk program bekerja tanpa ambiguitas: episode luar biasa dari musim pertama “,”, “Waktu yang lama“; Buat karya seperti Pertempuran Jackson; Karakter baru seperti Gail de Catherine O’Hara; Adegan independen baru seperti segmen pertunjukan antara tahun 1960 Apa yang memulai serial. (Mayoritas, tidak semua: Saya pikir musim pertama menyia -nyiakan Melanie Lynskey.) Bagaimanapun, adalah Televisi, dan Anda membutuhkan televisi dengan jelas untuk membuat serial pop.
Namun, Mazin dan Druckmann membuat penyesuaian logistik yang lebih kecil yang mengatur ulang tertentu Bingkai emosional dalam narasi sehingga mereka menyederhanakan atau mengampelas tepi terlalu banyak. Contoh kecil: Dalam permainan, Tommy yang rusak dan pendendam berbicara kepada Seattle, yang memberi Ellie sedikit lebih dari sekadar struktur izin untuk melarikan diri dari Jackson; Dalam program ini, Ellie adalah ujung tombak, dan kecerobohannya tidak diragukan lagi terbukti. Contoh penting: hampir rekonsiliasi antara Ellie dan Joel di akhir Episode keenam, “harga” Ini sebenarnya adegan terakhir dalam permainan dan menyiratkan penyesuaian yang sangat besar. Dalam materi sumber, Ellie mengekstraksi pengakuan Joel beberapa tahun sebelum percakapannya di teras, yang berarti tidak hanya bahwa ada periode yang lebih jauh di antara keduanya, yang terbuang selama bertahun -tahun sebelum kematian Joel, tetapi juga kesenjangan antara pengakuan Joel dan gerakan Ellie terhadap kemungkinan rekonsiliasi hampir tidak bergerak. Rawa emosional yang kaya terlalu aerodinamis.
Mungkin perbedaan -perbedaan ini mengarah pada gagasan yang lebih besar dari materi sumber yang akan dicoba oleh seri HBO nanti, tetapi saya meragukannya. Untuk semua penyesuaian yang telah dilakukan Mazin dan Druckmann untuk merombak narasi untuk lebih beradaptasi dengan kotak televisi serial, sulit untuk tidak bertanya -tanya apakah keduanya bisa lebih berani tentang hal itu. Mungkin perubahan perspektif bisa ditinggalkan oleh struktur yang mengepang cerita Ellie dan Abby bersama -sama; Mungkin kita bisa mencapai lebih cepat. Seperti, mengikuti cara langsung, HBO The Last of Us Dia telah membuat pengalaman mengamati dari titik ini sebagai fakta yang disempurnakan. Bahkan jika Anda tidak terbiasa dengan permainan, saat -saat terakhir musim kedua berkomunikasi bahwa kami siap untuk pekerjaan yang lebih dalam di jurang moral, yang mungkin tidak dapat Anda katakan bahwa itu tidak baik.