Breaking News

Era baru Nintendo penuh dengan taruhan yang aman

Era baru Nintendo penuh dengan taruhan yang aman

Nintendo memasuki era baru. Meskipun sebagian besar dari mereka yang semuanya bergaul dengan perusahaan dengan video game, dalam beberapa tahun terakhir merek di belakang Mario telah terus berkembang dalam sesuatu yang jauh lebih besar.

“Saya pikir orang melihat Nintendo sebagai taman bermain, tetapi kami selalu menganggap diri kami sebagai perusahaan hiburan,” petugas eksekutif Nintendo, Shinya Takahashi ,, Dia memberitahuku pada tahun 2023. Legenda Desain Shigeru Miyamoto menggemakan ide yang sama Pada pembukaan Museum Nintendo pertama tahun lalu. “Apa yang ingin saya ungkapkan dengan museum ini adalah bahwa kami adalah perusahaan hiburan pertama dan terpenting,” katanya.

Untuk itu, Nintendo telah memasuki bidang -bidang baru seperti taman dan film Hollywood. Pada saat yang sama, dia sekarang berusaha menjaga titik dukungannya dalam permainan Peluncuran sakelar 2Tindak lanjut dari konsol domestik Anda yang paling sukses hingga saat ini. Masing -masing gerakan ini adalah taruhan tebal yang dirancang untuk memperluas ruang lingkup Nintendo, tetapi masing -masing melakukannya dengan cara yang paling aman.

Ketika Nintendo menjadi lebih ambisius, ia juga menjadi kurang berisiko.

Switch 2 adalah contoh yang paling jelas. Itu ada di sana dalam nama. Alih -alih mengubah hal -hal dengan gagasan bidang kiri saat gerakan Wii mengontrol, Nintendo tetap dengan apa yang berhasil. Switch 2 mempertahankan faktor bentuk yang sama dengan pendahulunya, tetapi dengan layar yang lebih besar, pengontrol yang lebih kuat dan didesain ulang. Sejak sakelar telah terjual lebih dari 150 juta unit dalam delapan tahun terakhir, Masuk akal bahwa Nintendo agak membosankan di siniDan cukup perbaiki konsep yang tahu bahwa itu berhasil. Dia bahkan memainkan sebagian besar game yang sama.

Dua eksklusif utama pertama untuk konsol- Mario de Mario Kart Dan Kong Bananza Donkey – Beri makan ide ini, dengan fitur -fitur baru yang dibangun sebagian besar di sekitar daya sakelar 2 yang lebih baik. Mario Kart Ini adalah dunia terbuka yang hebat yang menghubungkan trek balapnya, sementara Kong Donkey Ini memungkinkan Anda untuk menghancurkan dunia yang mengelilingi Anda untuk membuka area dan jalan baru.

Gambar: Universal

Keamanan itu menunjuk pada cara berpikir yang lebih luas tentang Nintendo di luar konsol berikutnya. Setiap taruhan baru -baru ini Nintendo memiliki jumlah penghindaran risiko yang sama. Ketika perusahaan akhirnya memutuskan untuk mengusir hantu aksi langsung Super Mario Bros. Film 90 -anItu dikaitkan dengan pencahayaan, studi animasi di balik keberhasilan yang ada seperti Kaki tangan Dan Kehidupan Rahasia Hewan Peliharaanyang sebelumnya dipercaya dalam adaptasi Dr. Seuss Grinch Dan Lorax.

Hasil asosiasi ini, Film Super Mario Bros.Itu adalah penghargaan yang menyenangkan yang tetap erat dengan bahan sumber. Dia Dia memenangkan lebih dari $ 1 miliar garpu Dapatkan sekuel tahun depan. Dia Aksi berikutnya hidup Legenda Zelda film Ini adalah sentuhan yang lebih berisiko, tetapi di sana Nintendo merekrut Wes Ball, seorang direktur yang relatif tidak diumumkan bahwa, bagaimanapun, ia memiliki waralaba aksi administrasi yang sukses seperti Planet Apes Dan Koridor Labirin. Dalam kedua kasus tersebut, Miyamoto, pria yang menciptakan keduanya Super Mario Dan Legenda Zelda – Itu terlibat, berfungsi sebagai produser.

Partisipasi itu adalah bagian penting dari ekspansi ini. Nintendo berusaha mengurangi risiko tetap terlibat dalam semua perusahaan baru ini. Itu adalah cara untuk menghindari film di mana Bowser, maaf, King Koopa adalah Dennis Hopper yang memainkan semacam dinosaurus yang berevolusi, dan Bob-Mobs berjalan dengan sepatu kets Reebok. Miyamoto telah membuat titik untuk menjadi bagian dari inisiatif baru ini, Tanggal kembali ketika Nintendo merilis game seluler pertamanya yang cocok dengan Super Mario Run.

Ini termasuk taman hiburan Nintendo. Itu dimulai dengan Super Nintendo World di Universal Studios Jepang di OsakaDan perusahaan telah berkembang dengan lokasi di Los Angeles dan Orlando, dengan direncanakan lain di Singapura. Seperti hubungannya dengan iluminasi (yang berada di bawah payung Universal Pictures), Nintendo sekali lagi bergabung dengan kekuatan yang diketahui, satu dengan sejarah rekreasi dunia fiktif mulai dari Harry Potter ke Taman Jurassic.

“Kami memiliki ide bersama untuk mencoba menciptakan sesuatu yang baru dan mengesankan, dan gagasan ingin menciptakan sesuatu yang benar -benar interaktif,” Miyamoto memberi tahu saya pada tahun 2023 tentang kolaborasi antara Nintendo dan Universal. “Dalam hal itu, partisipasi kami bukan hanya masalah meninjau aset atau meninjau desain. Tetapi benar -benar berusaha mencapai hal -hal penting bagaimana orang akan mengalami ini, dan apa pengalaman mereka nantinya. Dan kami memiliki banyak pertemuan untuk didiskusikan dan memakukan apa yang ingin kami capai di sini.”

Foto Museum Nintendo di Kyoto.

Gambar: Nintendo

Semangat yang serupa berjalan Museum resmi Nintendo di Kyoto. Itu ada dalam skala yang jauh lebih kecil daripada kebanyakan perusahaan Nintendo lainnya; Hanya ada satu lokasi, tanpa rencana yang diumumkan untuk berkembang, dan tidak mungkin menghasilkan pendapatan yang signifikan dibandingkan dengan film atau konsol domestik. Tetapi juga dirancang untuk menjadi ekspresi murni dari visi dirinya yang ingin disajikan oleh Nintendo kepada dunia.

Dan visi itu melengking. Meskipun ada banyak detail menarik tentang sejarah Nintendo, termasuk waktu jauh sebelum video game ada, tidak ada yang baru untuk belajar tentang kegagalan atau kontroversi perusahaan di museum. Bahkan tidak mengeksplorasi orang -orang yang telah bekerja di perusahaan selama abad terakhir. Tanpa kotoran yang berantakan itu, museum adalah taruhan aman lainnya.

Sampai sekarang, pendekatan ini telah berhasil. Keberhasilan sakelar telah memungkinkan Nintendo untuk beroperasi dari posisi kekuatan, dan telah menerapkannya di perusahaan -perusahaan yang sukses di bidang lain. Minat awal pada Switch 2 tampaknya menunjukkan bahwa ini tidak akan segera berubah.

Dapat dimengerti bahwa perusahaan tidak menginginkan kegagalan lain seperti Wii U atau Boy Virtual, tetapi pada saat yang sama beberapa keberhasilannya yang paling menonjol berasal dari zigging ketika yang lain keluar. Satu -satunya karya Nintendo Hardware yang telah menjual lebih banyak unit daripada sakelar asli adalah Nintendo DS, Komputer tangan aneh kecil dengan dua layar yang menggantikan Game Boy Line ikonik. Sementara sakelar pernah menjadi perintis, Sekarang dia menghadapi persaingan yang lebih besar sebagai pemimpin kategori perangkat yang berkembang pesat.

Ada tindakan keseimbangan yang cermat di sini. Jika Anda memainkannya dengan aman, jalankan risiko menjadi membosankan. Itu baik -baik saja dalam dosis kecil, tetapi untuk perusahaan yang sebagian besar berhasil dalam naluri kreatifnya, dipandang membosankan adalah masa depan terburuk yang mungkin bagi Nintendo. Mungkin perusahaan memberikan permainannya ke naluri yang sebelumnya liar dan lebih inventif atau proyek yang lebih kecil seperti Jam alarm yang indah salah satu Aksesori kardus DIY.

Semakin besar itu menjadi Nintendo, semakin banyak kehilangan, dan pada saat ini tampaknya memiliki niat untuk tidak menempatkan diri Anda pada itu.

Sumber