Astro Bot Ini penuh dengan fantasi dan omong kosong yang membuat Anda ingin memperhatikan detail. Tetapi dalam presentasi di konferensi pengembang game tahun ini, sutradara Nicolas Doucet berbagi aspek tertentu dari Astro the Robot yang tidak saya perhatikan tetapi itu membiarkan saya terbang.
Doucet berbicara tentang bagaimana tim Asoobi bekerja keras untuk memberikan permainan ritme yang baik dengan hal -hal seperti lokasi musuh dan bagaimana Anda dapat berinteraksi dengan pesawat ruang angkasa Astro dengan kontrol giroskop dualsense pada layar beban. Satu hal yang mempertahankan dorongan hati adalah Astro dan bagaimana ketidaksabarannya menunjukkan. Doucet menunjukkan video animasi yang tidak aktif di mana Astro melompat -lompat dan menunjuk ke depan, hampir seperti anak kecil yang menuntut Anda pergi ke teras rekreasi.
Ini menggemaskan, dan ditambahkan “sangat, sangat terlambat” dalam pengembangan, mengatakan Doucet ketika didakwa dengannya beberapa minggu setelah presentasi. Sementara banyak game memiliki karakter yang hanya bernafas atau melihat dari kiri ke kanan sementara mereka tidak aktif, tim Asoobi berpikir bisa melakukan sesuatu yang sedikit lebih menyenangkan. Karena permainan ini tentang menyelamatkan karakter, tim mulai menautkan animasi dengan gagasan melihat -lihat, kata Doucet. Tim bahkan mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk animasi untuk menunjukkan dirinya sebagai cara untuk mengingat pemain lebih cepat tujuan menemukan bot. Doucet menganggap ini sebagai cara bawah sadar untuk menempatkan pemain humor untuk bergerak lebih cepat.
Astro sebenarnya berasal dari game PS4 PS4 2013 yang disebut Ruang permainan yang menggunakan kamera PS4. Dalam permainan itu, robot itu disebut Asoobi, tetapi terlihat sangat baik bagi bintang yang indah Astro Bot: Asoobi memiliki mata biru besar dan tubuh robot yang bagus. “Pada waktu itu, desain karakter berasal dari dua sudut,” kata Doucet. Salah satunya adalah bahwa tim pengembangan tidak punya banyak waktu, jadi mereka untuk desain karakter sederhana alih -alih manusia yang mungkin memerlukan banyak animasi wajah.
Tetapi mereka juga memilih robot di mana saya akan debut: permainan yang telah diinstal sebelumnya (pada saat itu) perangkat keras Sony baru. Ketika Anda memikirkan Sony atau PlayStation, Doucet mengatakan ada “aspirasi menuju masa depan” atau sesuatu “sedikit fiksi ilmiah.” Tim Asoobi menggunakan istilah “Techno Magic”. Desain robot berasal dari itu: “Kami menginginkan karakter lucu yang lucu, tetapi juga bersama dengan sesuatu yang benar -benar hebat dan futuristik.”
Perangkat keras dan bintang PS5 dapat berbagi banyak kesamaan: plastik putih dengan potongan hitam dan lampu biru, tapi itu kecelakaan, kata Doucet. Sebaliknya, baik desainer karakter dan tim perangkat keras mengikuti nilai yang sama.
Meskipun sangat bagus untuk mendengar bahwa orang memperlakukan Astro sebagai PlayStation Pet, Doucet mengatakan itu bukan niat asli dari tim desain untuk karakter. Sebaliknya, hewan peliharaan harus menjadi sesuatu yang “tumbuh secara alami” dan sesuatu yang diputuskan atau dirasakan pengguna. Itu terjadi melalui konsistensi dan kualitas berulang, percaya Doucet.
Dalam retrospect, penghargaan game, termasuk Game of the Year in the Game Awards, sangat pantas, tetapi tujuannya terutama untuk menempatkan platform keluarga dan permainan di peta dan meluncurkan “permainan sebaik yang kami bisa”. Doucet digunakan untuk melihat studi PlayStation yang diakui seperti Naughty Dog (Belum dijelajahi, The Last of Usdan Santa Monica Studio (God of War), dan berpikir mereka tahu semacam “sihir hitam” bahwa tim yang tidak melakukannya.
Tapi mengikuti Astro BotKesimpulannya adalah bahwa “dalam kenyataannya, itu menjadi jumlah dari banyak hal kecil yang dibuat dengan hati -hati.” Jika tim mempertahankan konsistensi itu dan memastikan bahwa “setiap bit” dari permainan dilakukan sebanyak mungkin, maka “jumlah akhirnya berkualitas tinggi.” Tidak mengherankan bahwa Astro tidak sabar untuk dijelajahi.