Dotemu dalam perlombaan yang cukup baik. Studi video game dan editor telah ada sejak 2007, dan sebagian besar sejarahnya bekerja sebagian besar pada remake dan game yang lebih lama. Tapi dia juga terlibat dengan hit besar dalam bentuk gejala gejala dan game baru yang dalam semangat klasik tertua, termasuk Kemarahan 4 jalan Dan Ninja Turtles Mutant Mutant: Shredder’s Revenge.
Semua pekerjaan itu berpuncak pada apa yang tampaknya menjadi tahun 2025 yang menjanjikan, dengan tiga game baru tetapi terinspirasi oleh klasik: Ninja Gaiden: Furyperpindahan lateral baru untuk seri ini; Marvel Cosmic InvasionSebuah arcade-y beat-up; Dan MutlakRitme asli dengan elemen roguelike.
“Kami terbuka untuk semuanya,” kata Cyrille Imbert Tepi. Terlepas dari judulnya, Imbert mengatakan bahwa karyanya menyiratkan bertindak sebagai produser eksekutif untuk mengumpulkan konsep -konsep yang menanggapi kebutuhan spesifik waralaba.
Sebelum Balas dendam ShredderPeluncuran 2022 tahun 2022, misalnya, bukan perpindahan lateral yang baik Tmnt Game untuk “A Time,” katanya. (Kura -kura tepat waktuItu membantu menginspirasi permainan, keluar pada tahun 1991.) “Kami yakin bahwa ada kebutuhan untuk itu.” Ada: Permainan terjual 1 juta kopi di minggu pertama, Permainan upeti untuk pengembang berkata Saat ini.
Dotemu mengasumsikan “sebagian besar risiko” dari suatu proyek berdasarkan waralaba yang ada, kata Imbert, yang berarti bahwa, meskipun perusahaan perlu meyakinkan pemilik waralaba untuk naik, Dotemu umumnya membiayai segalanya dan bertanggung jawab untuk menemukan studi untuk melaksanakan konsep.
“Dari A Z, kami memiliki kendali atas proyek ini, tetapi kami juga berisiko Z,” jelas Imbert. “Kadang -kadang penelitian ini juga akan berpartisipasi secara finansial, tetapi sangat jarang, atau umumnya merupakan minoritas dari total pengeluaran.”
Dengan yang baru Ninja Gaiden Game, misalnya, Imbert mengatakan bahwa ia terbiasa dengan iterasi 3D dari waralaba di Xbox, dan juga melihat keberhasilan penanam aksi baru -baru ini sebagai Utusan. Kemudian, ia memulai percakapan dengan Koei Tecmo, dan kemudian bekerja dengan Game Kitchen, pengembang MenghujatDi lapangan. “Itu adalah ceritanya, pada dasarnya,” kata Ibert.
Untuk Marvel Cosmic InvasionImbert mengatakan bahwa pengikut itu Kemarahan 4 jalan“Banyak orang” telah meminta yang baru X-Men Game yang seperti apa yang biasa Anda temukan di arcade. “Kami tahu ada kebutuhan dan orang -orang benar -benar menginginkannya,” katanya, terutama jika ia menerima perlakuan yang sama dengan apa Kemarahan 4 jalan salah satu Balas dendam Shredder. Idenya juga “sangat jelas” untuk tim Tribute Games, jadi Dotemu dan Tribute melakukan peluncuran ke Marvel Games.
MutlakSebagai gim yang sepenuhnya orisinal, ini berbeda dari judul lainnya. Dari perspektif komersial murni, ini adalah cara bagi Dotemu untuk mendiversifikasi penyelarasannya sehingga perusahaan tidak sepenuhnya mempercayai permainan. Secara internal, tim Dotemu merasa bahwa dia bisa melakukan miliknya sendiri, dan ketika terinspirasi oleh klasik, dia masih akan sesuai dengan penyelarasan dotemu, kata Imbert. Mereka juga ingin bekerja dengan penjaga naksir, yang berhasil Kemarahan 4 jalanDalam ritme lain.
Semuanya menambah apa yang akan menjadi tahun yang ditempati bagi perusahaan. Dia memiliki tiga game yang menunjukkan pendekatan berbeda yang harus dia lakukan untuk membuat jenis pengalaman ini, dan semuanya dipilih karena alasan tertentu. “Beginilah cara kita bangga dengan apa yang kita lakukan.”