Sekelompok kecil pemrogram yang beragam dengan ide cemerlang menciptakan sesuatu yang istimewa. Ini adalah kesuksesan besar, lebih besar dari ekspektasi liarnya. Pesaing bermunculan dan tim tiba-tiba harus berjuang untuk mengimbanginya. Namun dengan sedikit kerja keras (dan banyak pengembangan bisnis), mereka berhasil menegaskan kembali dan mempertahankan dominasi mereka. Kemudian, seiring berjalannya waktu, produknya tampaknya tidak menjadi lebih baikdan Anda mulai bertanya-tanya apakah sedikit persaingan adalah hal yang baik.
Anda dapat menceritakan kisah ini di Silicon Valley, selama beberapa dekade, dan di beberapa produk paling ikonik dalam sejarah teknologi (Google Penelusuran, Facebook, iPhone), namun hanya sedikit yang berhasil mencapai sasaran dengan sejelas mungkin. menjadi gila. Dalam film dokumenter empat bagian baru di Prime Video, Itu ada di dalam permainan: Madden NFL menelusuri kisah salah satu waralaba game paling sukses di dunia dan menceritakannya sebagai kisah sebuah startup. Namun pada akhirnya, menjadi gila Ini adalah teknologi besar dan sepertinya tidak tahu apa yang harus dilakukan untuk mengatasinya.
Kisahnya sudah mapan pada saat ini; Ini bahkan bukan film dokumenter pertama tentang kemunculan Menjadi gila. Semuanya bermula dari pendiri Electronic Arts Trip Hawkins yang ingin membuat video game sepak bola sejak kecil. Dia mencari superstar NFL Joe Montana sebagai mitra, dan ketika hal itu tidak berhasil, dia beralih ke pelatih dan komentator ikonik John Madden. Madden mendaftar, masuk kerja, dan tanpa lelah mulai mendorong tim untuk membangun permainan yang lebih mirip sepak bola NFL. Dia mengesampingkan kemungkinan memainkan 7v7 daripada 11v11 (yang ingin dilakukan EA karena alasan pemrosesan grafis), menulis ulang pedomannya, dan menekankan setiap detail kecil dari game tersebut. Yang pertama menjadi gila Game yang dirilis pada tahun 1988 ini merupakan sebuah bencana, tetapi franchise tersebut lepas landas beberapa tahun kemudian.
Madden yang meninggal pada tahun 2021 sepertinya adalah sosok yang nyaris mistis. Ada cara yang sangat mirip dengan Steve Jobs ketika orang-orang membicarakannya: dia adalah seorang visioner, terobsesi dengan detail, mau bekerja keras tetapi tidak mau menerima pekerjaan yang tidak berguna atau orang bodoh, terkadang cenderung menjadi idiot, tapi selalu siap melayani. pekerjaan. Eksekutif EA saat ini dan mantan berbicara tentang keinginan untuk membuat game yang disukai “Pelatih”, di atas segalanya.
ada di dalam permainan menghabiskan banyak waktu untuk membahas dampak budaya dari permainan tersebut, tetapi bagian yang paling menarik adalah momen di mana kita melihat caranya menjadi gila itu benar-benar selesai. Episode pertama menceritakan kisah tim yang merekayasa balik pembuatan Sega Genesis menjadi gila berjalan di konsol tanpa membayar lisensi ke Sega. Kami melihat di balik layar bagaimana teknologi penangkapan gerak dikembangkan untuk membuat pemain di layar bergerak lebih seperti aslinya dan penjelasan panjang dan menarik tentang cara kerja penyiar game. (Peringatan spoiler: Banyak yang duduk di studio sambil berkata “ketiga dan empat”, “ketiga dan lima”, “ketiga dan enam” selama berjam-jam.) Kita belajar tentang pertarungan antara karyawan EA yang mencoba memperbaiki masalah game. bug dan pemain mencoba mengeksploitasinya untuk memenangkan pertandingan. Ada banyak pembicaraan dan diskusi tentang kualifikasi pemain. Itu semua adalah teknologi yang bagus dan layanan penggemar yang bagus untuk siapa saja yang menyukainya Menjadi gila.
ada di dalam permainan terus bertanya tetapi tidak pernah menjawab pertanyaan: apa yang membuat menjadi gila permainan yang bagus?
Namun, untuk semua file dan akses Anda, ada di dalam permainan terus bertanya tetapi tidak pernah menjawab pertanyaan: apa yang membuat menjadi gila permainan yang bagus? Di EA, tampaknya sudah menjadi hal yang wajar bahwa loyalitas adalah satu-satunya tujuan. Tim bekerja untuk membuat sepak bola lebih nyata, kemudian menambahkan pemain dan logo agar lebih mirip NFL, dan kemudian menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menjadikannya lebih terasa seperti produk televisi.
Itu yang diinginkan pelatih, itulah yang diinginkan Hawkins, itulah yang disukai para pemain NFL, tapi apakah itu yang dicari para penggemar? Sepertinya tidak. Bagaimana lagi Anda bisa menjelaskan alasannya? Gila NFL 2004, di mana gelandang Mike Vick begitu cepat dan berbakat sehingga, secara harfiah dan kiasan, memecahkan permainanApa versi game favorit semua orang? Bahkan karyawan EA mengatakan era Vick adalah masa kejayaan mereka Menjadi gila.
Selama bertahun-tahun, banyak hal terbaik tentangnya menjadi gila adalah saat permainan menyimpang dari kenyataan. Beberapa pemain NFL menyebutkan menciptakan pemain dengan statistik yang sangat sempurna dan bersenang-senang dengan mereka. Pada tahun-tahun awalnya, permainan muncul dari sudut pandang yang sangat berbeda dengan menonton pertandingan di sofa; Kini, televisi sepak bola telah berubah menjadi lebih seperti itu Menjadi gila. Tapi kemudian kita kembali ke tahun 2024, dan yang mereka bicarakan hanyalah “pendekatan berbasis fisika” dan membuat detail kecil menjadi lebih realistis.
Dokter mengetahui, terutama melalui montase di jejaring sosial, bahwa banyak orang tidak senang dengan keadaan saat ini Menjadi gila. Namun, sekali lagi, respons EA tampaknya membuat segalanya menjadi lebih nyata, padahal sebenarnya para penggemar telah memohon kepada tim selama bertahun-tahun untuk memunculkan ide-ide baru tentang cara bermain sepak bola. Mode superstar, di mana Anda menjadi pemain dan melewati semua naik turunnya karier NFL, telah menjadi hit. Tapi permainan ini membutuhkan lebih banyak. Dan hal ini sudah dilakukan sejak lama.
Praktis dalam semalam, menjadi gila berubah dari memiliki banyak pesaing yang menarik menjadi tidak memiliki persaingan sama sekali
Jadi mengapa menjadi gila Terus menang? Dari ini, ada di dalam permainan Sebenarnya cukup jelas. EA memperoleh lisensi eksklusif dari NFL pada tahun 2004 untuk menggunakan data pemain dan tim dan telah memilikinya sejak saat itu. Praktis dalam semalam, menjadi gila Mulai dari banyaknya pesaing yang menarik, banyak di antaranya menciptakan game dengan grafis lebih baik dan gameplay lebih inovatif, hingga tidak adanya persaingan sama sekali. Semua drama serial ini berakhir dengan kesepakatan itu. Dari sana, ceritanya pada dasarnya melompat dari tahun 2005 hingga sekarang karena tidak ada lagi yang perlu diceritakan. menjadi gila ternak. Dan kemudian saya terus melakukannya Menjadi gila.
Dokumen tersebut diakhiri dengan peluncuran Gila NFL 25 dan dia membingkainya sebagai momen kemenangan: franchise ini mendapatkan kembali pijakannya. Mengingat bahwa Menjadi gila 25 ia memiliki skor 70 di Metacritic dan skor pengguna 2,8, yang sepertinya palsu. Faktanya, ini adalah tahun yang aneh bagi franchise ini karena dirilisnya game EA lainnya: setelah 11 tahun, Sepak Bola Universitas Olahraga EA 25 kembali dengan paksa pada tahun 2024. Dia mengulangi lagi menjadi gila Jika dibandingkan, mereka tampak lebih buruk. “Ini benar-benar saatnya bagi franchise ini untuk mendapatkan kilau yang dalam dan substansial.” kotaku menulis dari Gila 25, “Apalagi tahun ini dengan tetangga barumu Sepak bola perguruan tinggi 25 benar-benar memakan makan siangnya.”
Tiga setengah dekade sejak pengiriman pertamanya, menjadi gila Dia tetap menjadi raksasa yang tidak perlu dipertanyakan lagi. Dan itu akan terjadi sampai NFL mengizinkan game lain untuk mencoba mengalahkannya. Terakhir kali ada kompetisi, EA memutuskan untuk membuat permainan Mike Vick menyenangkan, dan itu berhasil menjadi gila yang paling menyenangkan yang pernah saya alami. Banyak pemain (dan tidak sedikit profesional) yang bersemangat untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya.
ada di dalam permainan sedang streaming sekarang di Prime Video.