Breaking News

Bermain Oblivion untuk pertama kalinya seperti membuka kapsul waktu RPG

Bermain Oblivion untuk pertama kalinya seperti membuka kapsul waktu RPG

Sangat menyenangkan melihat semua emosi penggemar saat Lupa Shadow diluncurkan awal minggu ini. Bagi banyak orang, angsuran keempat dari seri Elder Scrolls adalah Dia Permainan, pengalaman yang merupakan dorongan untuk karirnya di video game, menanamkan cinta abadi untuk format, atau keduanya.

Tapi saya tidak pernah bermain Lupa Saat saya masih muda. Dia pergi pada tahun 2006, ketika dia adalah mahasiswa tahun pertama di universitas dan dengan kuat di dalam cengkeraman besi PS2. (Saat Anda merayakannya di Cyrodiil, saya mempelajari Keyblade.) Pertama mereka mempresentasikan seri Elder Scrolls Through SkyrimSebuah permainan di mana saya tidak bisa mendapatkan upaya terbaik saya dan memiliki mitra yang menyukai permainan yang saya ingin lebih dekat. Saat saya mulai Lupa Untuk pertama kalinya saya sangat berharap bahwa itu akan menangkap saya dengan cara yang tidak. Dia melakukannya, tetapi tidak karena alasan yang dia harapkan.

Kejutan pertama saya terjadi di menit -menit pertama pertandingan ketika saya bertemu Kaisar Uriel Septim VII. Saya terkejut. Ini Dia Patrick Stewart, Kapten Picard, sahabat Gandalf the Grey. Saya terkejut sekali lagi ketika saya bertemu Saudara Martin; Mereka akan tahu Sean Bean di mana saja. (Dan karena dia adalah dia Saya pikir saya memiliki petunjuk yang bagus tentang tujuannya yang tak terhindarkan.

Saya cenderung memikirkan casting trik dalam video game sebagai sesuatu yang jauh lebih baru. Video game selalu populer dan selebriti selalu berkomitmen pada medium. (Lihat juga Ekspedisi Clair Oscur 33 Itu keluar minggu ini Dengan bakat suara para sahabat Lord of the Rings Siswa Andy Serkis dan Ceroboh Dirinya sendiri, Charlie Cox.) Tetapi membuat Patrick Stewart muncul di permainan Anda pada tahun 2006 adalah level lain. Saya ingin tahu mengapa dan bagaimana Bethesda mencapai ini, yang menuntun saya Pembuatan terlupakan dokumenter. Saya suka mendengarkan bagaimana saat -saat sejarah pribadi pengembang memengaruhi permainan dan itu sangat bagus untuk dilihat Todd Howard Gust tentang Perangko Terrance Dan melihat pengembang menakut -nakuti untuk mendengarkan suara Patrick Stewart LupaMembuka baris untuk pertama kalinya. Itu adalah jenis khusus dari kenikmatan forensik yang tidak akan mencapai hanya memainkan permainan itu sendiri.

Ketika datang ke permainan, saya suka fleksibilitas sistem kelas. Saya lebih suka pertarungan jarak jauh dan menghargai itu Lupa Dia tidak menempatkan saya dalam konstruksi penjaga gawang murni atau konstruksi sihir murni seperti permainan peran lainnya (seperti Zaman Naga) Dan sebaliknya dia memberi saya yang terbaik dari kedua dunia di bhikkhu. Saya cenderung bertarung dengan jenis permainan “Anda bisa menjadi apa saja” karena saya membutuhkan arah. Saya tidak dapat memiliki terlalu banyak pilihan karena saya akan akhirnya tidak mengumpulkannya. Dengan LupaSaya bisa melakukan kelas yang terasa menyenangkan untuk bermain dan cocok untuk selera khusus saya tanpa merasa kewalahan. Saya bisa melempar mantra dan panah saya dengan aman sementara saya masih bisa meletakkan kotoran di jarak dekat karena afinitas pria merah saya untuk semua jenis senjata.

Adapun permainan nyata Lupa Dalam dirinya sendiri, pengalaman tidak mengerikan atau hebat. Saya tahu ini adalah salah satu permainan di mana terkutuk Anda adalah bagian dari pesonanya, tetapi saya tidak mendapatkan kesalahan lucu, hanya yang membuat frustrasi. Saya bermain di Game Pass dan selama setiap sesi saya, permainan telah jatuh. Unreal Engine 5 membuat dunia terlihat bagus, tetapi merasa sangat umum. Saya mengerti bahwa melihat Cyrodiil pada tahun 2006 mungkin inovatif dan melihatnya diperbarui pada tahun 2025 menginspirasi banyak perasaan hangat dan nostalgia. Tetapi meskipun saya telah melihat dunia jenis ini sebelumnya di setiap game serupa sejak itu, ada sesuatu yang menarik untuk diketahui Lupa Ini adalah salah satu tempat yang datang.

Berbicara tentang grafik yang diperbarui, wajah NPC sangat menakutkan. Mereka terlihat lebih baik dengan semua grafik dan tekstur yang elegan, tetapi semua pembaruan dengan kuat melemparkannya ke Valle Cally yang mengganggu dengan mata terlalu kecil dan terlalu es krim di wajah yang terlalu besar. Tapi seperti yang saya mengerti, itu adalah bagian dari LupaItu adalah banding.

Bahkan jika saya bermain Lupa Itu tidak terlalu menyenangkan bagi saya, apa adalah Benar -benar menyenangkan dan menarik adalah melihat semua bit kecil yang saya kenali dari game lain atau media secara umum dalam konteks yang sesuai. Itu seperti The SimpsonsHal lain yang saya tidak tumbuh dengan itu tampaknya semua orang melakukannya. Saya telah melihat dan menggunakan meme itu Homer menghilang di semak -semak ratusan kali, tapi baru tahun ini yang saya lihat Episode di mana itu terjadi.

Ini seperti memecahkan kapsul waktu RPG. Bahkan untuk semua bagian yang tidak menyenangkan, untuk dapat membuat hubungan antara Lupa Dan semua game lain yang telah dia inspirasi yang sangat saya nikmati benar -benar tertib. Saya bahkan percaya bahwa dengan lebih banyak waktu saya bisa datang untuk menikmati permainan sambil mengungkap garis suksesi Cyrodiilian dan menutup semua pintu terlupakan. Tetapi bahkan jika itu tidak terjadi, saya akan terus menikmati perjalanan.

Sumber