Breaking News

Marathon adalah game PvP dengan banyak Pve untuk kita semua

Marathon adalah game PvP dengan banyak Pve untuk kita semua

MaratonPenembak ekstraksi Bungie berikutnya telah secara resmi mengganti melalui aliran Sabtu di luar kantor pengembang utama di Bellevue, Washington.

Sebagai bagian dari acara pratinjau untuk pers dan pencipta, Bungie terbang ke Washington untuk menghabiskan sekitar enam jam dengan permainan, lihat acara wahyu awal dan berbicara dengan beberapa kreatif yang bekerja untuk menempatkan semuanya sebelum tanggal rilis 23 September.

Saya menghabiskan sekitar 20 menit berbicara dengan Joe Ziegler, MaratonDirektur game, dan Andrew Witts, sutradara game. Kami berbicara tentang bagaimana mereka mendefinisikan permainan bungie, yang menunjuk pada studi dengan judul PVP yang ambisius dan apa yang mereka pelajari Tujuan 2Keberhasilan dan kegagalan di ruang layanan langsung.

[Ed. note: This interview has been edited for clarity and concision.]

Gambar: Bungie

Polygon: Bungie lebih dikenal karena mengambil genre populer hanya untuk PC dan membawanya ke massa konsol. Dengan MaratonAnda mencoba memperkenalkan orang pada penembak ekstraksi janky semacam ini, aneh dan menyuntikkan bakat studi besar -besaran dan banyak uang. Ini menjadi genre terbaru yang semua orang coba ambil pemain baru, apa saja tantangan yang datang dengan lompatan ke konsol dan kelompok pelanggan yang sama sekali baru? Kedengarannya seperti pertempuran menanjak yang menyenangkan untuk dikembangkan.

Joe Ziegler: Ya, maksud saya, pasti. Ada seseorang yang dulu bekerja di perusahaan lain yang mengatakan: “Tidak mungkin jenis saya mungkin”, dan itu tidak benar -benar tentang menjadi tidak mungkin, tetapi saya pikir membuat hal -hal sulit adalah apa yang membuat pekerjaan benar -benar menarik. Dan ketika datang ke tantangan khusus ini, saya pikir cara kami mendekati ketika kami benar -benar membicarakan hal itu, karena Andrew dan saya bergabung dengan proyek sekitar dua tahun yang lalu, suatu hal besar yang benar -benar berfokus pada pengalaman seperti apa yang benar -benar ingin kami lakukan di sini.

Bagi kami, bukan seolah -olah kami mencoba membuat penembak ekstraksi sebagai konsep. Rasanya seperti apa cara kita dapat menciptakan pengalaman bertahan hidup berdasarkan sesi di mana, jika Anda mencari emosi pergi, mencoba untuk bertahan hidup dari pengalaman yang benar -benar berbahaya dan keras, tetapi itu memberi kehidupan dan memiliki cerita yang hebat untuk menceritakannya, bagaimana kita menciptakan permainan semacam itu? Beberapa konvensi ekstraksi yang kami gunakan benar -benar sangat berguna untuk membantu hal ini terjadi, tetapi umumnya, bagi kami, itu benar -benar tentang melakukan definisi sempit tentang apa yang kami coba bangun lebih dari apa pun. Jadi, kami benar -benar fokus pada jenis pengalaman bertahan hidup berdasarkan tim lebih dari apa pun.

Andrew Witts: Dan ada banyak bagian yang banyak kita bicarakan. Untuk permainan bungie, ada harapan tentang apa permainan aksinya, bukan? Kami membicarakannya sejenak. Ini adalah bagian besar dari DNA. Dan kemudian Anda memiliki game aksi bertahan hidup atau game aksi FPS dan apa artinya itu? Apa versi bungie dari itu? […] Dan untuk permainan ini, ketika kita berbicara tentang bagian bertahan hidup, ada dua bagian yang umumnya membuat orang condong ke depan dan merasakannya. Yang pertama adalah: Bagaimana pengalaman game memberikan ketegangan? Karena orang -orang, ketika mereka tegang, sering berbicara, dan kemudian, menjadi permainan tim, tentu saja orang berkomunikasi, dan itu bagus.

Bagian lain adalah: Bagaimana Anda membuat orang “takut” sedikit? […] Dan kemudian momen luar biasa yang Anda ekstrak, dan perasaan itu sebagai momen permainan aksi bungie.

Jadi kami memiliki banyak percakapan dari Apa versi Bungie dan bagaimana skala dan memenuhi harapan? Dan saya pikir kami memiliki “bukit yang sangat menakutkan untuk didaki” atau apa pun? Saya pikir itu adalah frasa yang memadai yang saya pikir kita mungkin akan setuju.

Ziegler: Tetapi saya pikir beberapa dari ini juga memecahkan, bagaimana kita memperluas definisi apa yang dilakukan Bungie dan melampaui gagasan itu? Oh, selama 10 tahun kami telah fokus pada pengalaman hebat -derajat dan hal -hal seperti ituBenar, a, Hei, kami benar -benar ingin melakukan itu dan juga melihat bagaimana kami dapat membuat semacam pengalaman PvP dari Sandbox Tense juga. Dan pernikahan itu hanyalah perpanjangan dari gagasan tentang apa yang bisa kita capai.

Pelari maraton menggunakan kit obat untuk menyembuhkan diri mereka sendiri

Gambar: Bungie

Saya pikir menarik untuk melihat permainan lebih tersegmentasi selama bertahun -tahun. Karena menjadi lebih besar, ada lebih banyak kantong yang bisa diisi orang. Semua orang bermain Lingkaran cahaya. Destiny adalah saku online yang ganas tetapi kecil, tetapi masih cukup berhasil. Maraton Jelas dia lebih banyak mendorong ke arah niche tetapi masa lalu, dan itu sepertinya a sulit Cara untuk pemain baru. Dengan sengaja saya tidak memainkan penembak ekstraksi sebelum melihat Maraton Karena saya ingin mengalami penggabungan Anda ke dalam genre. Saya bisa belajar cukup cepat karena saya memiliki Kevin Yanes [lead of the Runner team on Marathon and former Destiny developer] Untuk paruh kedua hari sebagai salah satu rekan satu tim saya. Tetapi bagi orang yang tidak memiliki keuntungan Kevin.

Ziegler: [To Witts] Mungkin kita harus mengirim dengan Kevin?

Witts: Kami melakukan percakapan itu. [laughs]

Kevin di setiap kotak akan sangat berguna! Tetapi bagaimana Anda berencana untuk menyajikan sesuatu yang tidak diketahui oleh banyak orang yang bukan Tarkov Sickos? Apa proses membawa ke penonton Bungie Maraton Saat menarik sekelompok pemain baru?

Ziegler: Saya pikir itu benar -benar tergantung pada bagaimana kita bahkan memotong ke penonton Bungie ketika kita memikirkannya, kan? Karena, dalam banyak hal, kita mencari, ketika kita memikirkan pengalaman yang kita ciptakan, itu adalah permainan yang sangat fokus pada PVE dan PVP. Dan kesulitannya adalah, dalam beberapa game, hal -hal itu dipilih atau dipilih. Dalam permainan kami, Anda tidak dapat memilih untuk tidak menerima pengalaman PvP. Jadi, jika Anda seorang pemain yang menikmati permainan bungie tetapi tidak menikmati PVP, itu mungkin bukan permainan untuk Anda, bersikaplah adil. Tetapi jika Anda adalah pemain Bungie yang juga menikmati game PvP, terutama game Sandbox Survival atau bahkan game PvP Sandbox, Anda mungkin akan menikmati game ini. Anda akan menemukan cara yang baik.

Dan bagian dari ini juga hanya memahami bahwa kami tidak ingin mengambil Maraton Dan katakan saja: “Ini sekarang Tujuan 3Dan kemudian ubah itu. Kami benar -benar melihat ke masa depan Tujuan 2 Dan mencoba menemukan dan bekerja dengan pemain tentang bagaimana hal itu akan berkembang dan berubah. Jadi, kami mengukir sesuatu untuk hidup selain set pemain lain yang benar -benar berfokus pada PVP, benar -benar fokus pada pengalaman bertahan hidup PVP kotak pasir.

Sekelompok kostum neon hijau tergantung dari rak di maraton

Gambar: Bungie

Jadi, apakah Anda terutama mencari PvP Lords di sini? Atau di mana Anda melihat mereka tumpang tindih dengan sesuatu seperti penonton nasib? Saya akan mengatakan, secara pribadi, bahwa saya tidak menghabiskan banyak waktu dalam meleleh [Destiny PvP] hari ini. Tetapi, ketika mereka menawarkan hadiah PVE yang luar biasa melalui pot melting (atas gunung, narapidana, dll.) Saya meluangkan waktu untuk menjadi baik. Saya menemukan Maraton Dia menggaruk gatal itu, dan penampilan rampasan membuat saya ingin terlibat dengan PVP dan ingin meningkatkan keterampilan saya. Dan ketika saya melihat Metajuego, dengan kontrak dan rahasia, ada banyak hal di sini untuk seseorang seperti saya yang cenderung menghindari banyak game PvP hebat yang keluar setiap tahun.

Tapi, tanpa bermain selama berjam -jam, saya tidak yakin saya mengharapkan itu Maraton Saya akan mengaktifkan bagian otak saya lagi. Bagaimana orang berpikir untuk menjangkau pemain yang bisa mencintai dengan baik? MaratonTetapi apakah mereka takut dengan betapa intens dan berkeringat itu di wajah Anda?

Ziegler: Ya, tidak, dan bersikap adil, saya tidak tahu apakah permainan kami hanya untuk keringat. Bahkan, saya sangat setuju dengan Anda di dahi itu. Saya pikir ketika kita memikirkan PvP versus PVE, ini lebih tentang mengatakan bahwa, jika Anda benar -benar menentang memiliki interaksi PVP, itu mungkin bukan permainan Anda. Jika Anda setuju dengan PVP, tetapi Anda juga menikmati elemen lain, kami juga benar -benar mengendarainya. Dan saya pikir ada sesuatu, kami memiliki sistem kontrak yang ada dalam permainan. […] Saya pikir untuk para pemain itu, kami sedikit lebih fokus: bagaimana kami menghasilkan jenis pengalaman pengguna baru yang benar? Kami memiliki [solo tutorial] Di depan yang bisa dialami hari ini. Sebenarnya, itu membantu Anda mempelajari beberapa konsep dasar, tetapi kami juga memiliki kontrak pengguna baru di mana kami terus sangat membantu Anda untuk memahami bagaimana mencapai tujuan dalam permainan. […] Kami ingin dapat diakses oleh jenis pemain yang juga duduk di pagar.

Witts: Bungie sangat bagus untuk memberikan fantasi dan banyak aspek dari sisi permainan hal -hal. Eksplorasi, semua itu masih menjadi bagian dari game ini. Hanya saja lingkungan yang sangat brutal di mana Anda harus waspada dan Anda harus bermain secara taktik, dan itu adalah pengalaman yang sangat tegang di mana segala sesuatu di sana bermusuhan untuk Anda, jadi Anda harus bermain untuk berada di jari kaki Anda. Tapi potongan -potongan itu ada untuk puncak yang Anda bicarakan.

Ziegler: Saya pikir salah satu hal yang kami perhatikan bahwa itu telah menjadi pemicu yang sangat baik untuk belajar bagi banyak pemain adalah bahwa banyak orang yang mendekati penembak ekstraksi menganggap bahwa tujuan mereka adalah mengambil setiap pertarungan yang Anda lihat, harus mencoba untuk bertahan hidup. Tetapi kenyataannya adalah bagian dari permainan survival adalah untuk mengetahui pertarungan apa yang ingin Anda ambil atau menghindari perkelahian yang tidak ingin Anda ambil atau mencoba menjauh dari ancaman yang ada di dunia. Terkadang Anda adalah mahasiswa yang melarikan diri dari pembunuh berantai, terkadang Anda adalah pemburu.

Kompleks maraton memiliki dedaunan ditutupi dengan segalanya

Gambar: Bungie

Sisa -sisa musiman telah kontroversial dalam permainan penembak ekstraksi lainnya, meskipun saya tentu bisa melihat argumen yang menguntungkan mereka. Setelah bertahun -tahun melakukan serangkaian layanan langsung dengan Tujuan Dan Tujuan 2Apa yang telah dipelajari Bungie dalam hal mengelola model konten langsung? Ketika Anda menghilangkan hal -hal hebat semua orang di akhir musim, apa yang telah Anda pelajari yang akan membantu Anda menggairahkan para pemain yang cukup untuk kembali ke musim berikutnya?

Ziegler: Jelas ada dua game yang berbeda ketika Anda memikirkan Destiny dan MaratonBagus?

Ziegler: Dan Destiny benar -benar gagasan bahwa saya selalu menjadi semakin kuat ketika bergerak maju, mendapatkan tim yang lebih baik, mendapatkan persenjataan yang lebih baik dan hal -hal semacam itu. Dan itulah daya tarik dari pengalaman itu, itu hanya terus memimpin. Sementara saya berpikir untuk kita, apa yang kita bercita -cita Maraton Benar -benar untuk mencapai berarti memiliki semacam mesin kelangsungan hidup berkelanjutan yang mengubah bentuknya sepanjang waktu. Jadi, musim demi musim, seharusnya tidak hanya mengalami hal yang persis sama, momen baru, tetapi untuk mengalami bentuk leveling yang berbeda, misalnya, cara berbeda dalam mengalami konten baru dalam perjalanan itu seiring kemajuannya.

Bagi kami, ia bersandar pada apa artinya menjadi semacam pertandingan restart musiman dan membuat setiap musim merasakan pengalamannya sendiri sehingga kami dapat bergerak maju dengan cara itu. Yang mengatakan, bagaimanapun, kami ingin memastikan itu memperingati musim -musim itu. Oleh karena itu, kami ingin memastikan untuk memenangkan hal -hal yang dapat dipertahankan pada tingkat akun yang bisa lebih kosmetik atau berorientasi judul, yang memungkinkan mereka untuk membawanya ke musim baru dan menjadi seperti, Saya ada di sana. Saya menggantikan hal ini. Dan ini lebih tentang membuat reset itu.

[Disclosure: This article is based on a Marathon preview event held at Bungie’s headquarters in Bellevue, Washington, from April 2-4. Bungie provided Polygon’s travel and accommodations for the event. You can find additional information about Polygon’s ethics policy here.]

Maraton

Sumber