Timothy Fong, co -Director dari Program Studi Game UCLA, yang membantu mengawasi Calgets, mengatakan bahwa sebagian besar pasien yang melihat sekarang bertarung secara khusus dengan taruhan olahraga online.
“Permainan ini ada di mana -mana, dapat diakses … Anda tidak dapat berbalik tanpa melihatnya. Anda memiliki kasino di saku Anda,” kata Fong. “Kontras itu bagi saya ketika saya berusia 26 tahun … jika saya ingin bertaruh pada olahraga, saya harus memiliki banyak upaya untuk bertaruh. Saya perlu mengemudi di suatu tempat, saya perlu pergi ke bank, saya perlu mengambil uang tunai. Maksud saya, itu adalah dunia yang sama sekali berbeda.”
Fong percaya bahwa banyak pasien yang lebih muda tidak akan dimainkan secara berlebihan jika bukan karena akses itu.
“Saya memiliki begitu banyak pasien yang telah memberi tahu saya:” Saya tidak pernah menginjakkan kaki di dalam kasino batu bata dan mortir sepanjang hidup saya, “namun mereka memiliki gangguan permainan yang substansial,” katanya.
Masa dewasa awal juga merupakan momen umum bagi orang untuk mulai bertaruh. Data garis bantuan permainan negara menunjukkan bahwa lebih banyak orang melaporkan bahwa masalah permainan mereka dimulai antara usia 18 dan 25 daripada kelompok usia lainnya.
Leong, yang berhenti bermain setelah banyak bekerja, sekarang berusia 32 tahun dan seorang pekerja sosial yang membantu orang lain berkelahi dengan masalah permainan. Dia mengatakan dia juga khawatir tentang akses terbesar ke permainan melalui telepon.
“Saya pikir kecanduan jauh lebih parah daripada sebelumnya,” kata Leong. “Aku akan mendengar tentang cerita di mana kamu menyebut taruhanmu 10 kali sehari. Sekarang, permainan kebetulan online, kamu mendengarkan orang -orang yang memotret seperti 50 taruhan dalam satu jam.”
Pemain Besok
Para ahli gangguan game berpendapat bahwa aplikasi olahraga fantasi harian menggunakan taktik serupa seperti situs jejaring sosial untuk tetap berkomitmen dan kembali.
“Penguatan yang terputus -putus, gamify, terus -menerus memiliki tekanan bahwa sesuatu yang baru dan keren akan datang dan jika Anda mulai, Anda akan melewatkannya,” kata Fong.
Tidak hanya terlihat dalam taruhan olahraga dan fantasi harian. Beberapa ahli juga mengkritik perusahaan video game karena menggunakan taktik serupa, yang mengatakan mereka dapat mempersiapkan anak -anak untuk permainan di kemudian hari.
Banyak video game menjual kotak booty yang disebut SO. Kotak -kotak itu berisi penghargaan misterius, dan para pemain membelinya, seringkali dengan uang sungguhan, untuk memiliki kesempatan untuk mendapatkan artikel bernilai tinggi sebagai karakter khusus.
“Video game selama bertahun-tahun, sejak diperkenalkannya pembelian dalam aplikasi, telah menggunakan metode penjualan untuk barang-barang yang dapat dikonsumsi dalam permainan, atau barang-barang digital yang mengikuti praktik psikologis yang membuat orang lebih mungkin untuk terus menghabiskan lebih banyak uang,” kata Robert Jacobson, direktur eksekutif Dewan California pada permainan bermasalah, yang mengelola graft 1-800 gambaran dari negara.
“Ini adalah posisi kami bahwa banyak dari praktik ini memenuhi definisi hukum permainan,” kata Jacobson.
Perbandingannya masuk akal. Ketika seorang pengguna membeli kotak rampasan, mereka melakukannya dengan harapan memenangkan grand prix, serta membeli goresan dengan harapan memenangkan hadiah gemuk.
Dan koneksi tidak hilang pada pengguna.
Pada tahun 2018, garis bantuan mulai bertanya kepada beberapa orang yang menelepon apakah mereka pernah menghabiskan lebih banyak waktu atau uang untuk video game daripada yang bisa mereka bayar karena mereka bergegas seperti permainan. Pada 2019, 219 panggilan merespons ya. Lima tahun kemudian, angka itu telah meningkat menjadi 345.
Fong mengatakan dia melihat secara langsung betapa menawannya kotak barang rampasan untuk putranya sendiri, yang sedang bermain video game NBA.
“Dia terus membeli paket -paket ini untuk mencoba mendapatkan pemain yang diinginkannya,” kata Fong. “Tapi dia terus membeli, dan dia tidak mendapatkannya. Beli, beli, beli. Akhirnya, pada periode sekitar dua jam, dia menghabiskan $ 1.000.”