Awalnya saya agak ragu untuk bermain Awas. Lihat game horor 16 -bit di sebuah gedung apartemen segera mengingatkan saya Survivor yang kesepian, Apa yang semua orang meyakinkan saya benar -benar menakutkan, tetapi saya tidak pernah mengerti mengapa. DAN Game seperti Pesta tubuh Dia tentu tidak menginspirasi banyak kepercayaan untuk game horor di RPG Maker, dan sebelum menyebutkan Ketakutan dan kelaparanGinjalItu ketakutan karena alasan yang berbeda.
Tapi saya tidak pernah begitu senang bisa salah. Hampir segera, Awas Ini menghantam Anda dengan atmosfer yang aneh dan membingungkan yang terus -menerus meningkatkan ketegangan dan terus -menerus menghadirkan kengerian yang tak terbayangkan, baik fisik maupun esoteris. Sejujurnya, saya tidak berpikir itu mungkin, tetapi permainan peran horor teratas 16 -bit ini secara sah naik bagi saya setidaknya lima kali, dan mereka semua menang.
Awas Ini menyajikan premisnya secara sederhana tetapi secara jahat dibungkus dengan ketakutan eksistensial. Fenomena kosmik yang aneh tiba -tiba muncul di surga, dan siapa pun yang melihatnya memutar dalam monster yang mengerikan, kadang -kadang tanpa pemikiran, kadang -kadang tidak. Pemain harus bertahan hidup selama 15 hari di apartemennya, yang tampaknya dipelintir seperti penduduk di dalam dan mungkin mendapatkan beberapa jawaban tentang apa yang sebenarnya terjadi.
“Awas Ini memukul Anda dengan atmosfer yang aneh dan membingungkan yang terus -menerus meningkatkan ketegangan dan terus -menerus menghadirkan kengerian yang tak terbayangkan, baik fisik maupun esoteris. “
Seperti beberapa game horor terbaik, itu terus -menerus membuat Anda terus bagaimana dan mengapa plotnya, tetapi pada saat yang sama, tidak mencoba memusatkan perhatiannya. Seluruh permainan terasa seperti kumpulan cerita kecil saat Anda menjelajahi apartemen dan melihat cara -cara yang tak terhitung banyaknya di mana peristiwa bencana ini telah merusak orang -orang di sekitar Anda. Membangkitkan ide Bukit sunyiKarya David Lynch dan mungkin lebih langsung, Junji Ito Hellstar Remine.
Gim ini cukup standar untuk game horor survival, tapi Awas Temukan cara yang menarik untuk mencampur sesuatu. Karena pemain diharapkan bertahan selama 15 hari, ini berarti menemukan cara untuk menghabiskan waktu. Mereka dapat melakukan ini kecil, seperti bermain video game di kamar mereka, tetapi cara utama untuk melakukannya adalah dengan menjelajah di apartemen. Awas Ini mengimplementasikan sistem yang unik di mana waktu hanya berlalu ketika mengeksplorasi area baru, sehingga didorong, atau didorong sedikit melawan kehendaknya, untuk membenamkan diri Anda semakin dalam kegilaan.

DAN Awas Bahkan lebih pintar untuk memaksa pemain meninggalkan apartemen. Pemain perlu menangani kelaparan dan kebersihan mereka, tetapi makanan dan sabun atau pasta gigi memiliki persediaan yang terbatas. Menjadi lapar membuat Anda kehilangan kesehatan maksimal saat bau memudahkan kengerian untuk mendeteksinya, jadi ada manfaat nyata untuk tetap kenyang dan bersih. Tapi ini berarti mendapatkan bahaya.
Tetapi Awas Temukan cara untuk menyeimbangkan ini, karena pemain juga memiliki meter bahaya, di mana semakin lama mereka tetap dan meningkatkan meter, semakin banyak poin pengalaman dihargai ketika mereka kembali ke rumah. Tentu saja, pemain dapat memenangkan EXP dan meningkatkan level mereka melawan monster, tetapi karena ini adalah permainan teror bertahan hidup, di sinilah pemain mungkin merasa lebih tidak berdaya.
“Awas Terus -menerus menemukan cara untuk memperkuat horor dan memberi pemain perasaan tidak berdaya. “
Meskipun permainan tempur untuk aturan RPG pada gilirannya, Awas Terus -menerus menemukan cara untuk memperkuat horor dan memberi pemain perasaan tidak berdaya. Untuk mulai dengan, hampir semua senjata dapat pecah dan menjadi lebih rentan karena serangan khusus, jadi apa yang seharusnya memberi Anda keuntungan dalam pertempuran dapat secara aktif merusak Anda dalam jangka panjang.

Tapi yang terbaik yang bisa saya katakan Awas Itu menakutkan. Maksud saya, benar -benar menakutkan dalam semua bentuk yang mungkin. Dari penyimpangannya yang mengerikan dan bengkok, menjadi lebih aneh oleh estetika 16 bit, ke lingkungannya yang sangat mengganggu ke narasinya yang umum. Momen yang sangat memilukan menemukan saya di sebuah ruangan di mana saya bisa mendengar suara bayi yang jauh berteriak dicampur dengan erangan hantu.
Lihat keluar dari spoiler ke depan
Kisah ruangan ini adalah seorang bayi yang melihat ke luar dan mulai bermutasi dalam monster gigi. Semua anggota keluarganya di mana ia bitted tumbuh lampiran bengkok yang terbuat dari peringkat gigi. Dalam sekejap, jika Anda berhasil menemukan sosok tentara kecil, Anda dapat bermain dengan anak gigi yang berakar ke lantai tetapi itu masih cukup jernih untuk bermain, tetapi saat Anda melakukannya, perlahan -lahan kehilangan kesadaran yang tersisa.
Jika Anda tinggal di kamar yang cukup, monstrositas raksasa yang cacat yang dulunya adalah gadis ini merangkak dari kegelapan untuk mencoba meraih Anda, yang berfungsi sebagai pertarungan bos yang cukup intens tetapi itu adalah menakut -nakuti lompatan asli dengan haknya sendiri. Awas Ini terdiri dari saat -saat seperti ini yang mengerikan dan tragis, yang membuat mereka lebih berat.

Tetapi Awas melakukan apa yang sangat sedikit permainan horor yang baru -baru ini mampu lakukan, dan korset denganmu. Itu berada di bawah kulit Anda dan memaksa Anda untuk membuat keputusan yang meninggalkan perasaan yang sangat buruk di sumur perut Anda. Secara pribadi, itu benar -benar menyebabkan saya ketakutan eksistensial yang mendalam akan gagasan tidak bisa melihat langit. Ada tema target yang aneh di mana, seperti langit yang mengerikan, terlepas dari ngeri, Anda merasa dipaksa untuk bergerak maju untuk melihat horor baru apa yang menunggu Anda dalam kegelapan dan bagaimana, seperti mutasi yang bengkok dari daging, semuanya akan dikembangkan.
DAN Lihatlah keluar dari luar Gambar benar -benar menyoroti apa Pencipta Permainan Peran Itu mampu. Tidak hanya semua desain monster sangat mengerikan, tetapi permainannya sudah lama dengan pencahayaan semi-dinamis, mengubah bidang penglihatannya jika masuk atau meninggalkan sumber cahaya dan mengubah lanskap dari kompleks reruntuhan dalam reruntuhan menjadi pujian horor dalam satu gambar. Bahkan pertempuran terjadi dalam hal yang sangat menyeramkan ini Tanah-Alescos ruang liminal yang membuatnya secara sah terasa seperti mimpi buruk, bukan pertempuran.
Tidak hanya itu, gim ini menggunakan mekanik yang menarik yang mirip dengan Resident Evil: Gaidendi mana beberapa musuh dimulai di kejauhan dan mendekati dengan setiap shift. Ini memungkinkan karakter untuk memulai sesuatu yang gelap, hanya untuk mengungkapkan dirinya sebagai kengerian yang sangat dekat. Dan mengingat bahwa layar pertempuran berfungsi sebagai layar dialog, ini dapat digunakan dengan efek besar untuk beberapa lompatan melompat dengan cukup baik dimenangkan.

Dan audio memperkuat efek ini dalam tingkat yang luar biasa. Musik dapat bervariasi dari synthesizer gaya film horor hampir 80 hingga suara bayi yang sangat mengganggu yang menangis, gorgage alim atau suara paru -paru terbatas sangat terengah -engah. Selain itu, meskipun saya curiga itu bisa menjadi kegagalan audio, beberapa suara monster, yaitu, gorgage iji, menjadi pertempuran, dan meskipun tidak disengaja, itu membuat segalanya menjadi lebih menakutkan.
Meskipun ini bukan pengalaman yang sepenuhnya sempurna, untuk memulai, bagian dari antarmuka agak tumpul. Simbol -simbol efek negara tertentu tidak dikomunikasikan dengan jelas, yang mensyaratkan bahwa sedikit tentang elemen apa yang dapat menyembuhkannya. Selain itu, ada statistik tertentu seperti moralitas, ketenangan, stres dan bahkan kelaparan dan kebersihan yang disebutkan yang tidak muncul di layar status, jadi meskipun menerima pembaruan tentang perubahan mereka, tidak ada cara untuk melihat di mana mereka berada.
“Saya tidak pernah ingin bermain Awas Tidak pernah lagi, dan saya mengatakannya sebagai pemenuhan tertinggi. “
Selain itu, gim ini tidak dengan beberapa masalah visual. Terkadang, ketika sebuah ruangan ditakdirkan untuk bepergian, partainya akan menentukan posisi tunggal, memberikan lingkaran. Tidak hanya itu, beberapa model musuh bisa macet setelah mereka mengungkapkan dan jika mereka kembali ke daerah setelah mati, mereka akan berada dalam posisi wahyu mereka; Ini adalah kasus dengan keluarga gigi yang disebutkan di atas.

Selain itu, ini bisa memasuki wilayah spoiler, tetapi saya ingin ada lebih atau kurang hukuman untuk melihat ke luar. Sepanjang seluruh permainan, Anda terus -menerus tergoda dengan kemungkinan melihat ke luar. Ada jendela di mana -mana, dan banyak misteri di sekitar apa yang sebenarnya di luar bagian antara yang mengerikan dan dalam.
Tapi kemudian Anda melakukannya, dan itu hanya permainan instan, karena wajah karakter Anda diserap melalui jendela. Saya tidak bisa menahan perasaan bahwa jika mereka memiliki momen Lavos de Pemicu Crono Di mana harus melihat ke luar menyebabkan pertarungan utama prematur, atau mungkin mempengaruhi karakter Anda dengan cara yang berbeda tergantung pada ketika Anda melihat, saya bisa melakukannya dengan perspektif yang jauh lebih menarik dan mungkin menakutkan.
Namun, keluhan kecil ini tidak melakukan apa pun untuk mengurangi horor. Saya benar -benar tidak berpikir dia begitu terpengaruh oleh permainan horor sejak itu PtDan itu adalah bar yang sangat tinggi untuk dibersihkan. Sekarang, Saya tidak pernah ingin bermain Awas lagiDan saya mengatakannya sebagai yang paling terpenuhi.