Assassin’s Creed membuat Sandeaky Sandboxes melompat ke RPG di kanan penuh sejak lama, dan pada awalnya kebaruan dari seluruh rampasan, pohon keterampilan, opsi dialog dan misi cukup untuk terlihat seperti itu agar terlihat seperti Ubisoft Dia telah berhasil dalam pivotnya. Tapi semakin banyak permainan peran ini, semakin jelas.
Bayangan Assassin’s Creed Ini penuh dengan sistem RPG, mungkin lebih dari Assassin Creed lainnya, tetapi kurangnya kedalaman mengungkapkan masalah mendasar bahwa, pada saat ini, saya ragu seri melebihi: Assassin’s Creed adalah serangkaian tindakan yang dibuat oleh permainan peran.
Pergi melalui daftar verifikasi permainan peran, menandai dengan marah: variasi senjata dan pakaian yang absurd, pohon keterampilan yang luas untuk kedua protagonis, pilihan dialog yang sering, hubungan romantis dan lebih banyak misi daripada orang yang masuk akal memiliki waktu. Bagaimana ini bisa lebih dari sekadar permainan peran -bermain?
Dan tidak apa -apa, beberapa di antaranya sah. Perkembangan kekuatan Naoe dan Yasuke menggelitik di otak saya yang membunyikan RPG dengan cara yang benar, dan meskipun pohon keterampilan benar -benar tidak cocok untuk penciptaan konstruksi dan eksperimen, ada banyak tim elegan yang memungkinkan Anda untuk menurunkan rute yang berbeda, setidaknya ketika sampai pada bagaimana Anda membunuh tujuan Anda.
Itu tidak memegang lilin untuk tindakan RPG paling murni, apakah jalur pengasingan atau cincin Elden, tetapi bukan itu yang menunjuk. Ini bukan penjara bawah tanah. Ini adalah permainan peran berbasis peran, penuh dengan adegan dan pengembangan dialog dan karakter. Maka, sangat memalukan bahwa bayangan terus terang dalam semua hal ini.
Agen suhu
Agen palsu di mana ia mencoba untuk menjual pemain mungkin merupakan contoh terbaik dari kegagalan bayangan sebagai permainan peran, dan peran cosplay peran yang paling mengerikan. Sepanjang permainan berdaging, kami diberi ilusi pilihan yang lebih tipis, khususnya melalui opsi dialog. mereka tak berarti. Anda bukan penulis cerita ini; Anda bukan peserta yang aktif.
Seringkali, Anda hanya akan mendapatkan opsi yang tidak masalah, dengan apa pun yang benar -benar berubah tergantung pada garis yang Anda pilih. Namun, momen yang paling membuat frustrasi adalah ketika Anda memilih salah satu dari dua opsi dialog, dan setelah Naoe atau Yasuke mengulangi garis yang Anda pilih, maka mereka segera mengulangi yang tidak Anda miliki.
Ubisoft membuat mode Canon yang benar -benar aneh yang membuat semua keputusan ‘Canon’ untuk Anda, yang benar -benar memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang prioritas Anda. Lupakan pemilihan, itu hanya untuk perjalanan. Agensi Anda tidak masalah, dan ini bukan sejarahnya. Itu bahkan tidak memberi Anda ilusi pilihan. Penjelasan dengan cara ini, terus terang, benar -benar gila. Rupanya, beberapa pemain imajiner tidak dapat menanggung gagasan untuk tidak mengetahui pilihan apa dalam cerita yang sepenuhnya fiktif ini adalah kanon, jadi mode ini untuk mereka.
Mode Canon terjadi ketika UBI mencoba memecahkan masalah yang tidak benar -benar ada. Di mana permainan peran lain telah ditetapkan dalam ritme sejarah Canon, mereka biasanya hanya penting untuk adaptasi, seperti banyak novel dan komik Dragon Age. Mereka tidak melintasi pertandingan, meninggalkan para pemain menentukan kanon mereka sendiri.
Penagihan misi bayangan salah satu mengungkapkan holgowness yang sama, sebagian besar bahwa ini tentang berbicara dengan seseorang atau membunuh seseorang, kadang -kadang keduanya. Tidak cukup di sini untuk menyebutnya desain pencarian yang buruk. Tidak ada desain pencarian. Pada kesempatan yang jarang, pencarian menawarkan sesuatu yang sedikit berbeda, seperti mempersiapkan dan kemudian berpartisipasi dalam upacara teh, kebaruan dirusak oleh kurangnya pilihan yang signifikan, percakapan atau konsekuensi yang menarik.
Sangat sulit untuk menanggung hari -hari ini ketika ada begitu banyak pesaing yang kuat untuk membandingkan bayangan. Selama dekade terakhir telah ada dorongan besar untuk meningkatkan misi RPG: tulisan yang menarik dan tema yang bervariasi dengan nikmat CD ProJekt Misi Merah, misteri -misteri Disk Elysium yang gila, berfokus pada karakter, tingkat agensi yang absurd dan reaktivitas Gerbang Baldur 3, tetapi tidak ada yang jelas di sini.
Ksatria vs Samurai
Akhirnya, mengakhiri raksasa yang merupakan kerajaan datang: Deliverance 2 Tepat sebelum bayang -bayang adalah kesalahan besar. Dengan kesialan Henry Fresh dalam pikiran saya, permainan peran berikutnya akan memiliki banyak hal untuk hidup, dan bayangan tidak mendekati.
Saya masih kembali ke pencarian KCD2 yang sepenuhnya insidental yang telah saya hindari selama berjam -jam. Istri seorang pandai besi membutuhkan sepatu kuda untuk dikirim ke kamp militer, dan suaminya menolak untuk melakukannya. Tampaknya pekerjaan yang sibuk, tetapi akhirnya saya membutuhkan uang tunai, dan Henry adalah pandai besi, jadi saya tertangkap. Setelah melakukan sepatu kuda, pencarian yang tampaknya membosankan ini berubah. Darah yang direndam, seorang wanita yang hilang, banyak tersangka, operasi yang menyamar, pertarungan dengan tuan -tuan, kisah cinta yang salah.
Jika pencarian ini ada di bawah bayang -bayang, istri pandai besi itu hanya akan mengatakan kepada saya untuk membunuh suaminya karena menjadi seorang layabout dan itu akan terjadi.
Pendekatan Shadows yang membuat frustrasi adalah bahwa itu menunjukkan bahwa Ubisoft dengan jelas mencakup apa yang dilakukan oleh permainan peran yang baik. Dia tidak bisa cosplay sebagai permainan peran yang tepat jika dia tidak tahu bagaimana peran permainan yang baik terlihat. Ubisoft telah memasukkan semua sistem dan karakteristik yang diharapkan, tetapi mereka lebih tipis daripada kertas Shoji.
Ini juga menunjukkan bahwa Ubisoft sama sekali tidak tertarik untuk melakukan. Dia memiliki banyak peluang, dan memiliki pengetahuan, jadi tidak ada yang bisa berhenti selain dari Ubisoft.
Namun, ada banyak hal yang disukai bayangan, seri ini tidak pernah memiliki siluman atau pertempuran yang lebih baik, dan Jepang adalah tempat yang mengejutkan untuk tempat pariwisata digital, tetapi ada di pasaran untuk RPG baru, ini tidak semua.