Breaking News

Absitum adalah roguelite yang indah dari produsen jalanan Rage 4

Absitum adalah roguelite yang indah dari produsen jalanan Rage 4

Jalan -jalan dari Game Pengembang Rage 4 Guard Crush sedang dikaitkan sekali lagi dengan editor Dotemu untuk ritme. Kali ini, bagaimanapun, ini adalah IP pertama Dotemu, dengan animasi gaya luar biasa yang ditarik oleh suppamonks dan soundtrack komposer yang dihiasi dari skor video game Gareth Coker. Itu adalah banyak bakat dalam proyek yang tidak terbukti, tetapi jika waktu saya dengan proyek itu, itu disebut absolum, itu adalah indikasi, itu tidak akan tanpa diuji untuk waktu yang lama.

Absitum adalah RPG aksi pemukulan dari perpindahan lateral Roguelite yang dirancang untuk, dalam kata-kata pengembang, “kapasitas reproduksi mendalam dengan cabang cabang untuk mengeksplorasi, misi, karakter dan bos yang menantang.” Saya dapat membuktikan bahwa semua hal ini benar. Ini adalah permainan fantasi yang benar-benar indah dengan banyak jenis pemain: Saya harus mencoba Karl sebagai kurcaci-dan kurcaci dan pedang Lank-y-y-ish Galand, di mana Anda membunuh makhluk jahat, menghancurkan lingkungan (sering menunggu wortel atau truk kesehatan lainnya. Bar, mati dan ulangi semuanya lagi. Mainkan kooperatif layar dua pemain yang sama.

Bagi saya, seseorang yang memiliki kenangan indah tentang banyak dari dua pemain yang dilampaui di arcade tahun delapan puluhan dan awal 90 -an, serta permainan seperti Golden Axe di Sega Genesis, Absitum merasa kerabat nostalgia dengan cara yang baik, mungkin karena seni dan animasi mereka dalam gaya kartun pada hari Sabtu pagi. Dan Anda memiliki sistem tempur dua tombol yang relatif dangkal tetapi sedikit berlapis yang memungkinkan Anda mencampur serangan tergantung pada musuh di depan Anda. Tetapi elemen roguelite memodernisasi dengan cara yang memberinya keuntungan dan satu ton kapasitas reproduksi yang dibangun dengan jelas.

Seiring perkembangannya, Anda akan menemukan potensiator yang tersembunyi dan jelas: beberapa adalah senjata atau peralatan aktif yang diaktifkan dengan menarik salah satu pemicu dan kemudian menekan tombol wajah yang sesuai, dan yang lain adalah kewajiban yang hidup dalam inventaris mereka. Setiap orang akan secara acak dari satu balapan ke ras berikutnya, tetapi tidak semua elemen harus diinginkan. Atau setidaknya, ada sistem hadiah risiko serius yang dapat mengubah fokus Anda pada eksekusi itu. Misalnya, dalam balapan awal, saya mengumpulkan bukan hanya satu tetapi dua bola yang memberi saya dorongan 20% untuk kerusakan, tetapi dengan mengorbankan 20% kesehatan saya. Kemudian, dengan keduanya saya memiliki bar kesehatan yang sangat kecil, tetapi saya bisa mengirim musuh dengan cukup cepat. Untungnya, Anda dapat menghilangkan artikel apa pun dari inventaris Anda kapan saja jika Anda lebih suka tidak berurusan dengan kompensasi kekuatan tertentu.

Saya mengatakan bahwa ini adalah organ, jadi itu berarti ketika, bukan jika, Anda mati, kerajaan yang Anda kembalikan memiliki toko tempat Anda dapat menghabiskan mata uang dalam permainan untuk membeli barang atau potensiator untuk eksekusi berikutnya. Ini masih tidak bekerja sepenuhnya dalam konstruksi awal yang saya mainkan, meninggalkan diri saya dalam kemauan dari apa yang setara dengan gulungan dadu mengenai kualitas artikel dan potensiator di setiap balapan baru.

Absitum memiliki banyak potensi, dan saya berani mengatakan bahkan kemungkinan besar untuk menjadi baik.

Karena saya tidak dapat menghabiskan salah satu dari emas yang dimenangkan di antara balapan, saya bersenang -senang dengan bos penting pertama, yang sayangnya tidak memiliki gambar, tetapi setidaknya saya dapat menunjukkan kepada Anda bos lain nanti yang tampaknya jauh lebih sulit. Tapi milikku adalah troll raksasa yang berputar gada raksasa, dan yang memanggil elf terkecil, beberapa di antaranya akan melompat padamu dan mulai menggigit wajah mereka seolah -olah mereka adalah piranha. Saya ingin sekali memiliki kesempatan untuk mengalami koperasi dua pemain, karena saya tidak hanya akan membagi perhatian bos, tetapi siapa pun yang berbagi kenangan indah dari ritme tadi tahu, jenis permainan ini lebih bersinar dalam mode dua pemain. Selalu. Setiap saat. Tanpa kecuali.

Tapi tetap saja, di antara gaya artistik, animasi, permainan beat-up dari sekolah lama, dan loop roguelite, belum lagi silsilah pengembang dalam genre ini, Absitum memiliki banyak potensi, dan saya berani mengatakan bahkan kemungkinan besar untuk menjadi baik. Jika Anda telah menyesali hilangnya permainan koperasi sofa selama bertahun -tahun, Absol hampir yakin bahwa itu akan menghentikan gelombang itu, setidaknya untuk sementara waktu. Saya benar -benar ingin memainkan konstruksi yang lebih halus saat pembangunan berlangsung, tetapi untuk saat ini, saya sangat optimis.

Ryan McCaffrey adalah Editor Eksekutif Ignews dan presenter The IGN Weekly Xbox Show, Podcast tidak terkunciserta program wawancara bulanan kami (-ish), IGN tanpa filter. Ini adalah jenis jersey utara, jadi itu adalah “taylor ham”, tidak ada “roll roll”. Diskusikan dengannya di Twitter di @Dmc_ryan.



Sumber