Breaking News

Clair Oscur: Ekspedisi 33: Pandangan Terakhir

Clair Oscur: Ekspedisi 33: Pandangan Terakhir

Bertahun -tahun yang lalu, seorang mentor mengatakan kepada saya bahwa bagian terpenting dari cerita apa pun adalah kejutan. Beberapa tahun kemudian, seorang penulis yang menghormati secara mendalam menulis bahwa mungkin perbedaan antara tulisan yang baik dan yang sangat baik adalah tekniknya, meskipun bahkan itu mungkin tidak sepenting keyakinan. Tapi yang membuat kita berinvestasi dalam sebuah cerita adalah rasa ingin tahu, kesenjangan antara apa yang kita ketahui dan apa yang ingin kita ketahui, pertanyaan yang mendorong kita. Gabungkan ketiganya dan cenderung menciptakan sesuatu yang istimewa. Masing -masing dari kita telah memainkan permainan yang menangkap kita dari lompatan, yang terhubung dengan kita dengan cara yang tidak terduga. Game yang mengejutkan kami. Yang keyakinannya sendiri jelas dari gambar pertama. Itu membuat kami ingin menjelajah. Saya telah bermain banyak video game, teman dan perasaan itu semakin langka bagi saya, terutama di ruang AAA. Jadi, ketika saya memberi tahu Anda bahwa Clair Oscur: Expedition 33 meraih saya untuk tenggorokan lompatan dan tidak membiarkan saya pergi untuk satu detik dari demonstrasi tiga setengah jam yang saya mainkan, dua kali, percayalah ketika saya memberi tahu Anda bahwa itu adalah keajaiban yang kuat.

Jika Anda tidak terbiasa, Clair Oscur: Expedition 33 memiliki konfigurasi yang cukup menarik. Lihat, ini disebut pelukis, dan setiap tahun, itu melukis nomor baru. Ketika dia melakukannya, setiap orang seusia itu meninggal. Homo. Menghilang. Dia berubah menjadi debu. Jangan lewat, pergi, jangan mengumpulkan $ 200. Dan masalahnya adalah dia menghitung. Setiap tahun, orang -orang yang mati menjadi lebih muda. Jadi, setiap tahun, orang -orang Lumiere mengirim ekspedisi sukarela dari orang -orang dengan satu tahun tersisa untuk hidup dalam misi yang putus asa, tidak mungkin dan dihukum: pergi ke benua di sisi lain laut dan bunuh pelukis sehingga ia tidak akan pernah bisa melukis kematian lagi.

Ekspedisi telah terjadi untuk sementara waktu; Anda akan menemukan majalah Expedition 84, jadi jika Anda dapat membuat perhitungan di kepala Anda, Anda akan mendapatkan seberapa putus asa semua ini dan seberapa muda (tetapi bahkan lebih besar dari protagonis rata -rata RPG) adalah karakternya.

Segalanya menjadi lebih aneh begitu kru mereka mendarat di benua itu. Hampir segera mereka bertemu dengan seorang lelaki tua yang hampir mengirim seluruh ekspedisi tanpa bantuan. Anda bermain seperti Gustave, salah satu yang selamat: trauma dan sendirian, berjalan melalui mayat ekspedisi lain dan miliknya. Dia akan menembak ketika Lune, anggota lain dari ekspedisi. Dia tidak buta terhadap kenyataan (mereka mungkin akan mati), tetapi anggota ekspedisi membuat sumpah: “Ketika seseorang jatuh, kita melanjutkan.” Sementara salah satu dari mereka adalah, pertarungannya belum berakhir.

Lune dan Gustave jelas mengkhawatirkan satu sama lain, tetapi mereka tidak selalu rukun. Ketika mereka menemukan pesan yang tidak menyenangkan yang menunjukkan anggota Ekspedisi 33 lain, Maelle, bisa hidup, Gustave ingin meninggalkan segalanya dan mencoba menyelamatkannya dan kemudian meninggalkan Dodge; Lune khawatir bahwa semuanya adalah jebakan. Anggota ekspedisi seharusnya selalu menandatangani pesan mereka. Sesaat, kemudian, Lune bertanya pada Gustave apakah dia pengecut karena dia hanya ingin mendapatkan Maelle dan pergi. Tidak; Dia hanya berurusan dengan melihat hampir semua orang yang tahu cara mati. Dan Lune? Dia adalah orang yang mengatakan mereka harus mendarat di pantai itu terlebih dahulu. Tidak ada dari mereka yang mudah. Karakter -karakter ini adalah orang dewasa, dan ditulis seperti itu. Mereka tidak selalu setuju; Mereka berurusan dengan rasa bersalah, kehilangan, dan trauma, dan mereka tidak selalu bersahabat satu sama lain dalam panasnya saat ini. Tetapi mereka saling peduli. Dan di akhir pertukaran itu, begitu mereka tenang, mereka berbagi tawa. Karakter yang meyakinkan itu kompleks dan rusak, dan Ekspedisi 33 tampaknya memahami hal itu.

Karakter yang meyakinkan itu kompleks dan rusak, dan Ekspedisi 33 tampaknya memahami hal itu.

Bahkan jika tidak, Expedition 3 mungkin bisa berseluncur di dunia. Demonstrasi saya cukup linier: ada jalur percabangan dengan titik -titik cakar tersembunyi, platform, permen dan rahasia untuk ditemukan, dan musuh opsional yang sulit dipertimbangkan, tetapi ini bukan permainan dunia yang terbuka. Dan lebih baik untuk itu. Ekspedisi 33 mengingatkan saya pada Final Fantasy X; Lingkungan ini bisa linier, tetapi mereka indah, apakah Anda berdiri di atas bukit yang menatap pohon indigo atau jauh di bawah air dan entah bagaimana tidak, Expedition 33 adalah perjamuan visual dan saya berhenti di semua lingkungan yang saya masuk untuk mengagumi kecantikan dan komposisi pameran. Bahkan ada peta dunia yang Anda lalui untuk mendapatkan dari satu tempat ke tempat lain, seperti peran -bermain game tadi.

Namun, yang benar -benar membuat saya terpikat adalah pertarungan. Clair Oscur dapat didasarkan pada shift, tetapi ini bukan menu DVD. Ada banyak Jauh di sini. Setiap karakter memiliki serangan jarak dekat yang sudah jauh, yang terakhir harus menunjuk secara manual. Serangan jarak dekat membangun AP dan serangan jarak jauh menghabiskannya. Anda juga membutuhkan AP untuk keterampilan, serangan unik yang dimiliki setiap karakter di gudang senjata mereka. Dan selain itu, setiap karakter memiliki atribut tertentu. Gustave dapat menggunakan kemampuan tertentu untuk membangun baterai yang berlebihan, yang dapat dihabiskan untuk pensiun untuk serangan yang menghancurkan; Mantra Lune memberikan tempat -tempat dasar yang dapat mengatasi mantra mereka yang lain karena efek tambahan dan kerusakan; Dan favorit saya, Maelle (penyelamatan; ini bukan spoiler. Ini ada di trailer Clair Osccur), dapat berubah antara tiga posisi berbeda yang menawarkan penggemar untuk menyerang, generasi AP dan pertahanan. Mengelola AP Anda, mengkonfigurasi kombo besar dan perencanaan terlebih dahulu adalah penting; Seperti FFX, urutan pesanan ditampilkan di sisi kiri layar, sehingga Anda dapat merencanakan setiap belokan di muka, tetapi strateginya hanya setengah dari pertempuran.

Setengah lainnya adalah momen eksekusi demi momen. Anda tidak hanya memilih opsi dan menunggu animasi kalengan untuk dikembangkan. Ketika musuh menyerang Anda, Anda dapat menghindar, berhenti atau melompat untuk menghindarinya. Yang terhindar menghindari serangan sementara serangan balik yang berpotensi besar berhenti dan penghargaan AP, tetapi memiliki jendela yang lebih sempit. Terkadang, satu -satunya jalan keluar adalah melompat pada sesuatu. Tentu saja, Anda dapat berpartisipasi dalam tradisi tradisional memblokir dengan wajah Anda, tetapi perkelahian terberat akan memaksa Anda untuk terlibat dengan mekanik defensif ini. Bagaimana jika Anda menghentikan serangan yang mengenai seluruh pasukan Anda? Mereka semua mengembalikan serangan balik koreografi yang indah yang tidak pernah menua.

Pada awalnya, saya menemukan musuh yang sangat kuat yang bisa membunuh karakter saya dalam satu pukulan. Tapi masalahnya adalah saya harus memukul saya. Jika saya bisa menghentikannya, saya bisa menang. Dia mengambil beberapa upaya dalam balapan pertama saya (dia mengalami serangan sulit yang memaksa saya untuk berhenti atau menghindar dua kali berturut -turut), tetapi begitu saya menemukan bahwa saya bisa menghentikan pukulan pertama dan menghindari yang kedua, saya berhasil merobohkannya.

Lalu ada back -ee -end yang disebut gambar dan lumino. Anda dapat melengkapi hingga tiga gambar untuk karakter apa pun, yang menyediakan penggemar seperti “menembak musuh ini bisa menyalakannya menjadi api” atau “serangan melakukan lebih banyak kerusakan” atau “membunuh musuh memberi lebih banyak AP”, serta peningkatan statistik. Dia memenangkan pertempuran yang cukup dengan gambaran yang dilengkapi, dan Anda dapat membuat semua orang menyamakan efeknya, kecuali bonus statistik, asalkan mereka memiliki poin yang diperlukan. Dan di sinilah Anda dapat melakukan beberapa hal yang sangat merosot. Tentu saja, Maelle memiliki keterampilan yang menempatkannya dalam posisi yang baik (di mana ia melakukan 200% kerusakan) jika ia menggunakannya saat musuh terbakar. Biasanya, Anda harus membuat seseorang menggunakan kemampuan lain untuk menetapkan ini, tetapi apa yang terjadi jika Anda memberi gustave dan bulan lumina yang berarti bahwa serangan jarak jauh mereka dapat membuat musuh terbakar? Atau mungkin Anda melengkapi gambar yang meningkatkan kerusakan serangan pangkalan Anda atau yang memberi penghargaan lebih banyak AP untuk berhenti, yang memungkinkan Anda untuk tetap berada dalam waktu yang lebih dari ofensif daripada yang biasanya Anda lakukan. Kemudian Anda memasak dengan gas.

Gabungkan semua itu dan pertempuran menawarkan banyak opsi menarik. Apakah karakter ini menghindar atau berisiko mencoba mendaratkan berdiri itu? Jika seseorang memiliki sedikit kesehatan, apakah Anda menghabiskan artikel atau AP untuk membawanya kembali, atau bertaruh untuk menghindar atau menghentikan serangan berikutnya? Bagaimana Anda meratakan karakter Anda? Siapa yang mendapatkan keterampilan apa sebagai gambar sehingga mereka dapat menumpuk statistik yang benar dan tidak harus menghabiskan titik cahaya untuk mendapatkan efek itu? Dan dia pergi dan masuk ke dalam dirinya.

Ekspedisi 33 terus -menerus menemukan cara baru untuk menjadi menarik.

Dan melalui segalanya, Expedition 33 terus -menerus menemukan cara baru untuk menjadi menarik. Apa itu gestral dan mengapa Lune terobsesi dengan mereka? Siapakah pelukis dan apa yang Anda inginkan? Mengapa dunia ini? Apakah semua ini benar -benar bermusuhan? Beberapa dari mereka tampak cukup ramah, dan Anda memiliki pilihan untuk melawan mereka atau meninggalkannya sendirian. Apa masalahnya dengan orang tua itu? Bagaimana cara kerja semua ini? Dalam demonstrasi saya, Clair Oscur: Expedition 33 tidak berhenti untuk menjelaskan, dan saya menghargainya. Dia mempercayai saya untuk menyelesaikan sesuatu, dan sebagai hasilnya saya lebih tertarik pada apa yang terjadi. Hal terpenting tidak pernah bisa memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya. Pada saat “terima kasih telah bermain” itu muncul di layar saya di akhir demonstrasi saya, saya benar -benar ketagihan. Di tempat kedua saya, saya menemukan lebih banyak area tersembunyi, dan meletakkan pukulan itu ke salah satu perkelahian opsional yang telah memikat pertama kali.

Ketika waktu Clair Oscur saya: Ekspedisi 33 sudah siap, saya belum siap untuk berhenti. Saya ingin bertarung lebih banyak, belajar lebih banyak tentang dunia dan menghabiskan lebih banyak waktu dengan karakter -karakter ini. Sandfall Interactive adalah studio baru, tetapi Anda tidak akan pernah tahu bahwa ini adalah permainan pertamanya untuk memainkannya. Kejutan. Pengakuan. Keingintahuan. Clair Oscur: Ekspedisi 33 Paku Ketiganya. Saya tertarik sebelum memainkannya; Sekarang dia memiliki perhatian saya yang tidak terbagi. Jika Sandfall dapat mencapai pendaratan, mereka akan mengumpulkan sesuatu yang luar biasa.

Sumber