Genre dari The Heroes Shooter masih kompetitif seperti sebelumnya. Judul tertentu, seperti Marvel Rivals Dan Overwatch 2Itu terus berkembang. Orang lain seperti Concord belum begitu sukses. Bahkan dengan beberapa kegagalan sesekali, penawaran baru apa pun bertujuan untuk meninggalkan sasarannya di bidang yang sangat sibuk. Pesaing berikutnya adalah FragpunkPenembak Hero 5v5 berikutnya dari Bad Guitar Studio dan Netease.
Fragpunk Campurkan masalah fiksi ilmiah dan cyberpunk, bersama dengan senjata yang cepat, untuk membuat para pemain tetap waspada di setiap putaran. Secara khusus, ini menyajikan sistem kartu fragmen di mana peralatan memilih dari kelompok acak lebih dari 100 kartu, beberapa di antaranya mengubah mekanik dan lingkungan, untuk membuat permainan tidak dapat diprediksi mungkin.
Saya berbicara dengan Xin Chang, Direktur Kreatif dan Produser FragpunkUntuk informasi lebih lanjut tentang proyek ini. Dia memberi saya sejarah latar belakang di studio gitar yang buruk, yang berbasis di Hangzhou, bahwa Chang Helms, dan bagaimana dia beralih dari tim yang terdiri dari 10 menjadi 100. Banyak yang bisa dikendarai FragpunkSukses, karena ini juga merupakan judul debut untuk sebagian besar anggota tim pengembangan.
Dari konsep ke kenyataan
Fragpunk Ini memadukan adrenalin dari pertempuran penembak orang pertama dengan ketidakpastian roguelike. Dua tim yang berlawanan memilih karakter, yang dikenal sebagai Lancers, dengan keunggulan dan keterampilan khusus. Dari sana, sebuah pesta menjadi ras yang panik untuk menghilangkan musuh dan menanam/menonaktifkan bom di lokasi tertentu. Di antara putaran, peralatan juga dapat menghabiskan poin untuk menggunakan kartu fragmen, dengan beberapa efek mulai dari penyembuhan regeneratif dan meningkatkan kecepatan gerakan untuk sepenuhnya menghilangkan semua pintu pada level atau mengubah pemain.
“Tim kami terinspirasi oleh keberhasilan Game FPS lainnya sebagai Menangkal Dan Nilai“, Chang memberi tahu tren digital.” Fragpunk Saya harap, kombinasi yang hebat dari apa yang membuat SPF yang kompetitif menyenangkan dan pada saat yang sama membawa fitur baru dan kedalaman strategis untuk campuran dengan kartu fragmen. “
Fragpunk Diharapkan memiliki 13 lancer pada peluncuran, semua dengan keterampilan unik dan gerakan akhir. Misalnya, pompa ceri broker menciptakan ledakan energi, sedangkan kemampuan sinar cerobong asapnya (yaitu, Smoke Granada) lebih bersifat defensif. Ini juga memiliki kemampuan yang pasti, balas dendam Goddard, di mana musuh meledak dengan peluncur. Beberapa karakter mirip dengan pelari, karena ultimat mereka juga memberi mereka senjata khusus untuk waktu yang terbatas. Contohnya termasuk pistol meteora Hollowpoint yang memicu putaran listrik tinggi dan gitar listrik Axon yang memungkinkan Anda untuk mengeksploitasi bahan peledak musuh.
“Lancers kami lahir dari hujan ide tentang game pertama:” Elemen apa yang rasanya hilang dalam permainan? “Kata Chang.” [were retained] Karena mereka mengaktifkan sinergi yang tidak terduga dengan kartu. Prosesnya sudah lama sulit, tetapi sementara Lancers memberikan pengalaman yang menyegarkan bagi para pemain kami, semuanya sepadan. “
Chang bahkan mendaftarkan tiga karakter utamanya dari media fiksi ilmiah lainnya yang cocok FragpunkSkenario: “David Martínez (Cyberpunk: Edgerunners) Itu pasti di atas sana karena itu adalah jiwa pemberontak dengan gaya tempur -bertekanan tinggi. Jinx juga akan memasukkan (League of Legends Dan Batin) karena energi anarkis dan perangkat peledaknya. Dan, tentu saja, neo (film matriks), karena kekuatan pengurangan peluru mereka dan bahwa realitas tikungan sangat cocok untuk konsep kekacauan kartu kami. “
Kartu dan konfrontasi
Aspek yang paling menarik dari Fragpunk Ini adalah sistem kartu fragmen. Sekelompok besar kartu memungkinkan pemain untuk strategi antar putaran, menentukan opsi mana untuk menetapkan poin. Seperti yang Chang katakan padaku, “FragpunkKartu Shard memiliki kekuatan khusus ‘Rupture of Rules’, yang termasuk mengubah cuaca, lanskap, senjata dan bahkan karakter dalam permainan. “
Yang paling penting, peralatan dapat memilih hingga tiga kartu di setiap putaran untuk menemukan kombinasi yang unik dan mengejutkan. “Salah satu kombo kartu favorit saya menyiratkan penggunaan Blade Master dan Turtleback,” kata Chang. “Yang pertama memungkinkan Anda untuk memblokir serangan dari depan dan kedua memblokir tembakan dari belakang. Ketika kedua kartu ini mulai berlaku bersama, Anda dapat memblokir peluru dari depan dan belakang, dan musuh hanya dapat membahayakan Anda menembak kaki dan kaki Anda!

Karena huruf -huruf itu diacak di setiap putaran, ciptakan unsur ketidakpastian dan bahkan emosi. Tentu saja, itu juga dapat menyebabkan frustrasi karena keberuntungan memainkan peran yang sangat penting. “Keacakan itu melekat dalam sistem kartu fragmen kami,” kata Chang. “Namun, kami memperhatikan bahwa beberapa kartu yang kurang menarik muncul terlalu sering selama tes. Itulah sebabnya kami memasukkan mekanik yang disebut ‘Relic’ yang memungkinkan pemain untuk mempertahankan surat di antara putaran jika mereka menemukan sesuatu yang mereka sukai. “
Mengingat semua hal di atas: 13 karakter, 17 jenis senjata dan lebih dari 100 kartu fragmen dalam peluncuran – Fragpunk Itu diisi ke tepi dengan kombinasi potensial dan sinergi. Yang mengatakan, ini bisa menjadi mimpi buruk untuk menyeimbangkan atau melacak prestasi yang mungkin. Chang setuju dan berbagi masalah tertentu yang ditemukan tim.
“Saat merancang kartu ‘World Flip’ di awal, kami benar -benar ingin mengubah seluruh level terbalik. Tetapi ketika kita mulai mengintegrasikan kartu dengan level, kita mengalami banyak kesalahan. Setelah [brainstorming] Sepanjang minggu, kami harus mengubah cara berpikir dan mengubah karakter ke belakang (seperti yang terlihat di kami Trailer untuk penghargaan game). Maka Anda bisa melihat betapa liarnya pikiran kita terkadang!
Persaingan menghasilkan inovasi
Keberhasilan penembak pahlawan tergantung pada bagaimana studi membuat pemain mereka berkomitmen selama berbulan -bulan. “Fragpunk Ini memiliki elemen yang kompetitif dan strategis, tetapi kami juga ingin menyatukan kerumunan kasual dan kompetitif, ”kata Chang. Sistem kartu mengurangi penghalang masuk sejak seseorang [might be lucky enough to get] Sebuah kombo yang mengubah permainan, tetapi domain berasal dari secara strategis mengambil keuntungan dari RNG. Misalnya, dalam kecocokan guncangan fragmen yang diklasifikasikan, dengan hati -hati berpikir saat memilih kartu tim Anda dan melarang surat musuh Anda bisa [create opportunities] Untuk mengubah kecocokan yang kalah saat kembali. “
Untuk itu, studio gitar yang buruk berfokus pada waktu pembunuhan (TTK) lebih cepat, bukannya kecepatan yang lebih lambat. “TTK lebih cepat hadiah refleks dan penentuan posisi akut, sementara TTK lebih lambat menekankan ketepatan dan pekerjaan yang berkelanjutan,” kata Chang. “Fragpunk Dia lebih condong ke arah TTK lebih cepat untuk melengkapi kombo kartu oktannya yang tinggi. “
Jelas bahwa tim ingin menonjol di antara kompetisi, tetapi kompetisi itu termasuk permainan dalam editornya sendiri. Fragpunk sedang diterbitkan oleh NetEase, yaitu Juga di belakang Marvel Rivals. Dia ingin tahu apakah ada persaingan yang sehat di antara tim pengembangan NetEase.
“Kadang -kadang kami mencoba permainan orang lain, tetapi sebagian besar waktu tim bekerja secara terpisah,” kata Chang. “Persaingan yang sehat mendorong genre ke depan, dan kita semua adalah pemain jantung, jadi kami senang melihat bagaimana studi yang berbeda menafsirkan ruang penembak pahlawan!”

Chang juga seorang realis yang mengakui bahwa genre penembak pahlawan agak kelebihan penduduk pada saat ini dan Fragpunk harus melakukan sesuatu yang istimewa untuk menarik pemain. “Kami menyadari bahwa Pasar Pemotretan Pahlawan sangat kompetitif, tetapi kami sangat termotivasi oleh hasrat kami untuk genre ini,” kata Chang. “Terlepas dari sistem kartu Shard, kami merancang fungsi yang berduka [as a tiebreaker] Untuk menyoroti kemampuan individu masing -masing pemain. Selain itu, terlepas dari mode guncangan fragmen standar, kami akan menyajikan serangkaian konsep yang berbeda untuk memperkaya pengalaman para pemain, sebagai cara ‘hanya sekali’. Ada banyak lagi yang bisa ditemukan begitu kami secara resmi meluncurkan diri kami sendiri, dan kami yakin bahwa kami akan menonjol dari pesaing kami. “
Fragpunk Ini memiliki semua alat yang diperlukan untuk mempertahankan kecocokan yang menyegarkan dan basis pemain yang dikompromikan. Sekarang tergantung pada nasib undian, karena para pemain memutuskan tujuan akhir mereka.
Fragpunk Diluncurkan di PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada 6 Maret.