Zaman Naga: Penjaga Kerudung Direktur meninggalkan Bioware Edmonton setelah bekerja dengan EA selama 18 tahun. Corinne Busche memulai karirnya pada tahun 2006; Dalam enam tahun, dia menjadi Desainer utama di belakang ekspansi The Sims 3. Dalam delapan tahun berikutnya, dia menerima banyak promosi hingga dia menjadi direktur permainan penuh.
Terkenal karena karyanya di Dragon Age: The Veilguard, Corinne kini berangkat ke padang rumput terselubung.
eurogamer kata yang diterima Setelah rumor mulai beredar pada malam sebelumnya bahwa dia sebenarnya akan meninggalkan studio, “Pada intinya, ini adalah tentang kepuasan saya sendiri. Saya melakukan apa yang ingin saya lakukan di BioWare. Itu datang dan membantu.” bagus perahunya. Zaman Nagadan BioWare, jadi kesempatan untuk mengembalikan game ini ke RPG pemain tunggal dengan kualitas yang baik adalah sebuah keistimewaan seumur hidup.”
“Itu adalah perjuangan yang sangat sulit, karena game dengan siklus pengembangan yang penuh gejolak seperti itu jarang sekali berakhir di pasaran, apalagi menghasilkan game yang hebat. Kami, sebagai sebuah tim, berhasil melakukannya. Dan itu sulit. Hal ini sangat merugikan saya. BioWare masih ada Di Sana “Ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan secara budaya, tapi saya pikir mereka berada di jalur yang benar sekarang.”
“Bagi saya, kepergian saya bersifat sukarela, karena saya diberikan kesempatan yang tidak dapat saya tolak. Saya tidak ingin mengatakan lebih banyak sekarang, tetapi Anda dapat mengandalkan saya untuk berada di ruang CRPG dan menjunjung tinggi tradisi. dari karakter-karakter hebat.”
Dragon Age: Penjualan Veilguard telah dimulai awal yang menjanjikantapi setelah beberapa waktu, menulis sesuatu yang kaku penulis kami menghasilkan penjualan yang mengecewakan. Menurut GameIndustry.bizAngka penjualannya 18% lebih rendah dibandingkan Dogma Naga 2 dan 20% lebih rendah dari Final Fantasy 7: Rebirth. Itu terjadi setelah Silent Hill 2 dan bahkan Warisan Hogwarts pada bulan Oktober 2024.
Mengenai kesempatan yang diberikan kepadanya, yang bisa kita lakukan hanyalah bertanya-tanya apa yang akan dikerjakan Corinne selanjutnya sampai dia siap mengumumkannya sendiri. Sangat jarang seseorang diberikan kesempatan yang “tidak bisa mereka tolak”, jadi saya hanya berharap yang terbaik untuknya di masa depan. Antara Dragon Age dan Baldur’s Gate, CRPG yang sedang Anda kerjakan bisa memiliki formula apa pun.
Meskipun Corinne mengklaim kepergiannya bersifat sukarela, sulit untuk tidak berspekulasi bahwa sebagian alasannya keluar adalah karena penjualan yang mengecewakan. Setelah dua RPG pemain tunggal hebat dari EA (Dragon Age dan Efek Massa: Andromeda) gagal menangkap target audiensnya, meninggalkan game seperti berikut efek massal dalam posisi potensial “harus tampil”. Bagaimana dengan studio di balik Dragon Age terbaru, BioWare Edmonton?
Mengingat penerimaan Andromeda yang buruk, BioWare Montreal kemudian bergabung dengan EA Motive lima bulan setelah dirilis. Dengan rumor awal bahwa Corinne akan meninggalkan tim di Edmonton, beredar rumor lain bahwa tim Dragon Age bisa mengalami nasib serupa di bulan Februari. Ini adalah sesuatu yang harus kami tindak lanjuti setelah kami mendengar berita yang lebih pasti.
Apa dampaknya terhadap potensi RPG pemain tunggal BioWare lainnya di masa depan masih belum pasti. Dengan Efek Massa 5 Dalam pengembangan penuh oleh para veteran Mass Effect, Edmonton adalah studio yang mengerjakan trilogi pertama. Kami berharap pekerjaan semua orang aman karena industri tidak memerlukan penutupan atau pembatalan studio lagi.