Menurut Riot, alasan perubahan ini adalah karena itulah yang diminta oleh para pemain dan organisasi esports. “Kami sepakat bahwa sudah waktunya untuk membuka kategori ini untuk menciptakan lebih banyak peluang pendapatan bagi peralatan,” tulis John Needham, presiden penerbitan dan esports dalam permainan kerusuhan.
Ada waktu dalam sejarah olahraga elektronik di mana dolar sponsor mengalir, menghasilkan banyak pendapatan untuk editor game dan memungkinkan organisasi untuk membayar gaji para pemain dalam jutaan dolar. Esports dipandang sebagai kendaraan investasi, dengan perusahaan media dan bahkan perusahaan olahraga tradisional yang menginvestasikan dolar mereka dengan harapan memanfaatkan apa yang kemudian menjadi pasar yang tidak ditentukan tetapi terus berkembang. Salah satu contoh paling terkenal, Liga Overwatch Activision Blizzard, Ruang waralaba untuk puluhan juta dolar terjual Kepada investor seperti pemilik New England Patriots, Robert Kraft dan Comcast.
Tetapi pendapatan yang relatif kecil yang dihasilkan liga-liga ini bersama-sama dengan biaya tinggi untuk mengelolanya, dikombinasikan dengan resesi ekonomi umum pandemi Covid-19, berarti bahwa perusahaan tidak bisa mendapatkan pengembalian dari investasi mereka dan mulai mendapatkan uang mereka. Mereka adalah organisasi olahraga elektronik yang dipaksakan dan editor permainan olahraga elektronik untuk menemukan cara baru untuk membayar pemain dan staf atau risiko ditutup sepenuhnya, Seperti Overwatch League.
Dalam beberapa tahun terakhir, Riot telah mengubah cara di mana liga esports -nya bekerja untuk iklim lebih baik apa yang disebut “musim dingin esports” atau kontraksi umum industri olahraga elektronik. Dia Ha ha ha Ekosistem liga menjadi lebih kecilDengan demikian menghilangkan biaya keuangan dari partisipasi beberapa tim (harganya $ 10 juta untuk memiliki ruang) sambil mengurangi tanggung jawab keuangan Riot melalui perjanjian pertukaran pendapatan dengan peralatan terkait. Penggabungan kategori sponsor baru adalah upaya terakhir perusahaan untuk membawa keberlanjutan ke sudut kancah olahraga elektronik dengan kesulitan.
Sampai sekarang, Riot telah melarang organisasi terkait dari esports untuk mengambil sponsor dari perusahaan judi. Tetapi editor mengatakan bahwa pedomannya dapat membantu mengimplementasikan jenis sponsor baru dengan cara yang “bertanggung jawab” dengan pedoman sehingga tim dan gangguan berlanjut. Pedoman ini termasuk Riot untuk meninjau semua sponsor taruhan yang mungkin, peralatan yang melekat pada program integritas dan larangan iklan game di tim T tim atau transmisi kerusuhan resmi.
Dimasukkannya formal taruhan olahraga memiliki risiko yang signifikan untuk integritas kompetitif dan moral. Anak -anak dan orang dewasa melihat transmisi ini, serta media di sekitar mereka. Sementara Riot tidak mengizinkan perusahaan game untuk meletakkan logo mereka di T -Shirts atau Transmisi Resmi, ada kemungkinan bahwa media Estport di Edport mereka akan menjadi lebih banjir dengan penawaran game. Inilah yang telah kita lihat dengan pemrograman dan podcast yang berfokus pada olahraga tradisional seperti NBA dan NFL selama bertahun -tahun. Dari Undang -Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir (PASPA) dicabut pada tahun 2018.
Dengan pendapatan olahraga elektronik yang masih relatif rendah, industri ini sangat membutuhkan sumber pembiayaan baru. Kerusuhan telah menghadapi kritik Untuk berpartisipasi dalam acara yang dibiayai oleh Arab Saudi sebagai bagian dari yang lama Strategi olahraga. Dimasukkannya taruhan olahraga kerusuhan League of Legends Dan Nilai Mungkin tidak kalah kontroversial.