Breaking News

Hideo kojima melihat 2 kematian yang terdampar sebagai cerita peringatan

Hideo kojima melihat 2 kematian yang terdampar sebagai cerita peringatan

Untuk sekali ini, Hideo Kojima yang tak terhitung jumlahnya kewalahan. Bahkan sekitar empat dekade pengalaman yang sedang bermain tidak mempersiapkan kesengsaraan terbesarnya sejauh ini: berkembang Death Stranding 2: Di pantai Selama pandemi Covid-19.

“Saya pikir saya tidak bisa mencapai ini. [I can’t] Temui orang atau memindai orang, atau menembak orang. Saya hampir menyerah. Dan juga stafnya semua terpencil, dan saya juga sakit. Saya pikir itu hanya akhir dunia, “katanya melalui seorang penerjemah sebagai bagian dari wawancara kelompok di Sydney.” Saya telah menciptakan permainan sepanjang karier saya, tetapi Kematian Stranding 2 Itu adalah tantangan yang paling sulit. “

Bahkan eksplorasi awal Australia, di mana Kematian Stranding 2 Ditirikan sebagian besar, harus dilakukan dari jarak jauh melalui zoom, dan Kojima secara menyeluruh mengarahkan kontak lokal untuk mendokumentasikan lanskap atas namanya. “Melihatnya dari kamera dan berada di sana sangat berbeda, jadi itu mengecewakan.”

Bagi Kojima, pengalaman -pengalaman itu mengarah pada pendekatan yang berbeda pada sekuelnya. Rasa isolasi sendiri yang muncul karena harus berkembang Kematian Stranding 2 Dengan tim terpencil ia melihatnya mempertimbangkan kembali kisahnya, namun, ini juga merupakan isolasi yang membuat Kojima menyadari bahaya konektivitas digital.

Gambar: Kojima Productions

Keingintahuan Kojima di Australia akhirnya disorot. Sebagai bagian dari tur promosi dunia untuk Kematian Stranding 2Dia pergi ke Australia untuk berbicara tentang permainan dengan sutradara film dan pahlawan pribadinya, George Miller, di Sydney Film Festival. Jadi ditarik adalah Kojima untuk tempat -tempat lokal yang dikatakan Cinefile yang luar biasa dia belum menonton film apa pun di festival itu. Sebaliknya, hari berlalu di kebun binatang.

Warisan Kojima sebagai perancang game sama sekali tidak khas, karena hari -hari awalnya sebagai kekuatan kreatif di balik yang sama terkenal Gigi logam Seri ke kepergiannya kurang dari penyamaran Konami. Dan bagaimana Gigi logamPeristiwa narasi dan dunia perang yang penuh gejolak telah membentuk Partai Kematian Seri, game pertama yang dikonseptualisasikan di tengah iklim yang dimuat secara politis pada tahun 2016. Menunjukkan peristiwa -peristiwa penting seperti Brexit dan administrasi pertama Donald Trump, dengan pemikiran untuk membuat game yang berfokus pada bergabung dengan orang -orang.

“[Back then] Tidak ada subjek dalam permainan di koneksi, ”jelasnya. Dan beberapa bulan kemudian Partai Kematian Itu diluncurkan, wabah Covid segera membatalkan kehidupan sehari -hari, termasuk Kojima. Isolasi yang dirasakan hampir mencerminkan sensasi kesepian yang sering terjadi pada yang pertama Partai Kematian. Tetapi pada saat yang sama, tampaknya berhati -hati tentang kelebihan digital yang datang dengan harus tetap online, untuk terhubung satu sama lain, selama pandemi.

“Saya telah menciptakan game sepanjang karier saya, tetapi Kematian Stranding 2 Itu adalah tantangan yang paling sulit. “

“Kami memiliki internet ketika kami memiliki pandemi ini. Itu tidak seperti selama flu Spanyol,” katanya. “Kami bisa meminta hal -hal secara online, kami dapat bekerja secara online, kami dapat terhubung melalui zoom, atau bisa pergi ke konser; mereka melakukan konser langsung di internet. Oleh karena itu, masyarakat berubah menjadi sangat digital.” Ketergantungan digital ini menganggapnya “tidak selalu sangat sehat”, yang diperburuk oleh prevalensi teknologi pengawasan, seperti pengenalan wajah, selama pandemia. Jumlah pengalaman ini menginspirasi dia untuk menulis ulang Kematian Stranding 2 sebagai cerita peringatan.

Kontras antara pesan dari kedua judul ditemukan dalam logo mereka. Kojima berkomentar bahwa ada perbedaan yang nyata antara aslinya Partai KematianLogo sekuel dan sekuel. Berbeda dengan aslinya, sulur -sulur, atau “utas”, sebagaimana mengacu pada baris -baris ini, tidak lagi muncul dari judul, tetapi pertahankan nama dalam logo sekuel. “Anda melihat utas yang mencapai logo. Ini hampir seperti [The] Ayah baptis“Katanya, merujuk pada film kriminal seminal tahun 1972.

Logo yang berbeda untuk Partai Kematian dan sekuelnya.

Duduk di garis depan ruang konferensi kecil di kantor PlayStation di Sydney, Kojima, 61, tampaknya lebih enggan dari yang sebelumnya Partai Kematian Tur Dunia: Mungkin tanda kelelahan dan kehati -hatian di gejala sisa pandemi. Saat saya hadir Singapore Leg of the Tour Pada tahun 2020, Kojima berjabat tangan dengan jurnalis dan melakukan wawancara individu, sementara penggemar yang menghadiri acara tersebut diundang untuk mengambil foto bersamanya. “Itu adalah koneksi tidak langsung dengan permainan,” katanya Dalam sebuah wawancara. Acara promosi, dengan cara tertentu, merupakan perpanjangan dari Partai KematianMasalah Konektivitas.

Tetapi untuk Tur Dunia Kedua, setidaknya di Sydney, para jurnalis diundang ke wawancara kelompok, dan tidak ada interaksi penggemar di luar penampilan mereka di Sydney Film Festival ketika ia menyapa penggemar cemas yang berharap untuk melihat perancang permainan sebelum acara. Tim Hubungan Masyarakat PlayStation memberi tahu saya bahwa Kojima tidak ingin berisiko sakit lagi selama sisa Kematian Stranding 2 Tur Dunia Ini terasa bisa dimengerti; Bagaimanapun, Sydney hanyalah pemberhentian kedua, dan mungkin episode penyakitnya selama pandemi cukup mengkhawatirkan untuk lebih memilih untuk menempatkan jarak fisik antara dia dan publik.

Namun, dia masih dalam suasana hati yang baik selama wawancara kelompok, pada suatu waktu bahkan berseru bahwa dia mungkin terlalu banyak berbicara. “Ini adalah alasan lain mengapa saya melakukan tur dunia ini. Saya tidak bisa pergi, bepergian dan bertemu orang -orang dalam lima tahun terakhir, jadi saya pikir sudah waktunya.”

Namun, di jantung introspeksi Kojima tetap menjadi keinginan untuk terhubung dengan orang -orang, terutama dengan penggemar mereka. Bagian dari alasan Anda bekerja Fisio Itu karena keinginan Anda untuk melihat permainan perubahan aksi lain di barisan Gigi logam. Kematian Stranding 2Sementara itu, ia memiliki fokus yang lebih besar pada pertempuran daripada yang pertama, karakteristik yang juga sebagian dikaitkan dengan Kojima Gigi logamkepopuleran. Dengan lebih banyak pemain yang akrab dengan Partai KematianIdiosyncrasy sebagai “permainan pengiriman” siap membuat sekuelnya sedikit lebih mudah diakses. Di satu sisi, itu adalah cara mereka bergabung dengan lebih banyak orang Partai Kematian seri, yang disebut “permainan koneksi”.

“Saya pikir kami sedikit lebih kuat,” kata Kojima tentang dunia setelah penyumbatan pandemi. “Jika Anda bisa menggunakan pengalaman itu [of connecting with one another] Dari permainan, saya ingin Anda menggunakan pengalaman itu dalam kehidupan nyata. Tidak hanya di Partai Kematian Dunia, tetapi setelah pergi, Anda merasakan sesuatu di dunia nyata Anda setiap hari, dan saya ingin Anda menautkan apa yang Anda rasakan bermain game juga. “

Sumber

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *