Pengiriman Amazon bisa menjadi pekerjaan yang sulit dan sedikit glamor. Pekerja harus sering mempertimbangkan Geografi yang rumit, bos yang menuntut, iklim yang semakin alkitabiahdan menjadwalkan waktu pengemudi memaksa buang air kecil dalam botol. Maka, mengejutkan, bahwa ini secara efektif merupakan peran di mana salah satu video game paling dinanti tahun ini melempar pemain. Di dalam Kematian Stranding 2Atur paket untuk menyeimbangkan menara di bagian belakang, dorong ke kiri dan kanan -controller untuk mempertahankan bobotnya yang seimbang sambil bertumbuk dengan bukit -bukit berbatu dan menimbulkan hukuman keuangan karena merobek barang dagangan jika jatuh. Premisnya adalah jalan panjang para prajurit super, seperti Kewajiban Dan BeragamBahwa daftar penjualan mendominasi, bahkan jika itu kadang -kadang harus bertarung melawan meroder spektral aneh dari dimensi paralel untuk menghapus jalan ke arah berikutnya pada lembar pengirimannya.
Dalam permainan, ditulis dan disutradarai oleh Hideo Kojima, salah satu dari sedikit sutradara nama keluarga, Anda bermain seperti Sam Porter Bridges, seorang utusan tanpa benih, yang suaranya dan rupa disediakan oleh berjalan mati Aktor Norman Reedus. Dalam visi yang resisten tentang masa depan permainan, banyak peradaban manusia dan infrastrukturnya telah dihancurkan; Perusahaan telah runtuh di kantong yang terisolasi, hanya terhubung dengan pengiriman elemen -elemen penting di antara mereka dan menghubungkannya ke versi fiktif dari game internet. Anda bermain, pada dasarnya, persilangan antara seorang pria pengiriman Amazon yang mengunci dan seorang insinyur telekomunikasi.
These are not very suitable vocations for the large screen trailers (although the editor of the game, Sony, has carefully edited an action sequence advance shown in theate Growth, and our crop is a crop that is a crop that is a crop that is growing to our crop, and our cultivation is a crop that is growing to our crop, and our cultivation is a crop that is growing to our crop, and our cultivation is a growth of technology that is growing to our crop, and our crop can generate technology that is growing to Budidaya kami, dan tanaman kami adalah tanaman yang dapat meningkatkan kultivasi kami. Layar
Diluncurkan pada akhir 2019, yang pertama Partai Kematian Itu mencapai momen yang tepat waktu. Meskipun permainan itu bisa terlihat seperti ceruk, pandemi itu menguntungkannya. Ketika dunia menutup pintunya, video game yang aneh dan mewah tentang pengiriman pil sakit kepala, suplemen vitamin, perlengkapan pertolongan pertama dan mainan bertahap ke komunitas yang terisolasi merasa sangat mendesak. (Lebih dari 19 juta orang telah memainkan permainan sejak diluncurkan, Menurut Kojima.
Sekuel ini muncul pada waktu yang berbeda, ketika kecemasan di sekitar ketergantungan simultan dan kegelisahan kami dengan konektivitas digital dan daya komputer berada di dalam crescendo. Ini adalah Kojima dan tema yang dipilih dari timnya. Sekarang pekerjaan jarak jauh telah dinormalisasi dan tingkat kesepian meningkat meskipun interaksi digital yang konstan, sebagian besar mempertanyakan apakah aplikasi sosial dan alat produktivitas kita benar -benar membawa kita lebih dekat dengan kita, atau hanya mempercepat kekosongan masyarakat. Secara bersamaan, kemajuan dalam AI dan otomatisasi mengundang pertanyaan tidak nyaman tentang siapa yang akan digantikan oleh teknologi baru ini.
Dalam sekuel ini, ia membuat angsuran pertamanya dengan berjalan kaki, menggunakan tangga untuk jembatan sungai dan memanjat peralatan rappel melalui pegunungan saat ia melintasi Meksiko yang tahan. Ketika Anda mencapai tujuan, mereka umumnya menerima versi hologram penghuninya, yang berbicara kepada Anda sebagai melalui lonceng digital, tidak begitu berbeda dari kamera cincin dengan pekerja pos mana yang berinteraksi hari ini. Setelah Anda membuat koneksi, penghuni ini memberikan tugas tambahan, dengan siapa ia berinteraksi melalui jenis jejaring sosial yang memungkinkan Anda untuk secara panik mengeluarkan selera saat mencampur tombol di pengontrol Anda.
Setiap kali diperlukan kesepakatan ke jaringan figuratif, wilayah itu juga secara riil: jalan, titik beban kendaraan listrik dan fitur berguna lainnya yang telah dipasang oleh orang lain Kematian Stranding 2 Para pemain mulai muncul dalam permainan Anda sendiri, menyelamatkan Anda harus menghabiskan waktu dan sumber daya untuk membangunnya sendiri. Anda juga dapat berkontribusi pada bahan untuk meningkatkan atau memperbaiki struktur ini ketika mereka membusuk. Dengan cara ini, permainan ini memberikan metafora yang meyakinkan untuk manfaat hidup dalam masyarakat yang saling berhubungan; Ini mendapat manfaat dari upaya dan kontribusi orang lain, dan menikmati kepuasan membuat kontribusi mereka sendiri ke dunia bersama.
Jembatan akhirnya pindah ke Australia dan memulai pekerjaan menghubungkan benua baru, memperoleh akses ke kendaraan off -road, zip dan monorraĆl, keseimbangan yang mempercepat tugas memberikan melalui tanah yang berbahaya, meningkatkan jumlah paket dan bahan yang dapat bergerak di sekitar dunia permainan sehingga mengimikmahkan amonifikasi masyarakat. Ini adalah loop permainan yang meyakinkan, yang dirancang untuk membiarkan kami merasa dalam konflik. Jembatan perlahan dilepaskan dari pekerjaan dengan merakit alat dan sistem yang akhirnya akan menggantinya.
Kemajuan mekanis ini menjadi metafora yang diperluas untuk paradoks digital kehidupan modern. Kematian Stranding 2 Dia menekankan bagaimana teknologi, meskipun tampaknya menyatukan kita, sering menghilangkan interaksi manusia. Narasi game akhirnya menunjukkan kepada pemain bagaimana sistem digital dapat dikooptasi untuk tujuan politik oleh perusahaan yang mengelolanya, dan bagaimana fisson spektral selera virtual dan pertukaran online dapat, tepat waktu, meratakan kami. “Berkomunikasi dengan seseorang melalui hologram bukanlah pengganti untuk berkomunikasi dengan mereka,” kata seorang karakter, di akhir pertandingan. Dengan demikianKematian Stranding 2Artefak digital yang mendorong kerja sama jarak jauh di antara orang asing, berpendapat bahwa kehidupan yang dijalani secara praktis bukan pengganti fisik.
Gim ini mengkhawatirkan ide ini. Pada rute pengiriman mereka, jembatan minum dari labu agar tetap terhidrasi, dan menangkap dan makan serangga saat dipotong. Meter khusus di layar bahkan memberikan pembacaan kadar urinnya. Kemudian, pada akhir setiap hari, Bridges kembali ke kamar pribadinya, meringankan dan menyentuh debu dan darah tubuhnya. Kami adalah makhluk fisik, gim ini menekankan sekarang, yang buang air besar dan makan, yang perlu tidur dan air. Kami terbiasa melihat protagonis video game sebagai enkripsi yang tak kenal lelah. Jembatan, sebaliknya, membakar matahari jika tetap terlalu banyak waktu di tempat kerja.
Namun, Kojima juga peduli tentang elemen -elemen kemanusiaan yang paling spiritual. Di awal permainan, Bridges menderita kerugian emosional yang mendistorsi kenyataan saat permainan berlanjut, membagikannya dengan halusinasi dan teror malam. Melukai karakter dengan cara yang kuat seperti itu, di tangan seorang penulis fiksi rata -rata, terasa seperti lunge yang murah secara mendalam. Tetapi representasi mendarat dengan bobot pengalaman hidup.
Kojima baru -baru ini berbicara tentang pengalaman masa kecilnya sendiri dengan rasa sakit. Kolaborasi dengan Prada di Tokyo, merayakan karya sutradara, termasuk gambar dan transkripsi percakapan yang direkam antara Kojima dan sutradara film Denmark Nicolas Winding Refn (cameo lain di dalam Kematian Stranding 2). Kojima memberi tahu Refn bahwa, ketika dia masih kecil, ayahnya meninggal mendadak tak lama setelah kembali ke rumah kerja. Kojima berusia 13 tahun pada waktu itu. Dia menemani ayahnya di ambulans: “Matanya terbuka,” Kojima mengenang, “tetapi dia tidak bisa berbicara karena tubuhnya gemetar. Saya pikir dia mencoba memberi tahu saya sesuatu, tetapi dia tidak tahu apa yang ingin dia katakan. Setelah itu, dia tidak punya ayah.”
Dalam permainan, meskipun kehadiran pemain lain disarankan melalui elemen bersama dan saya suka di jejaring sosial, Bridges akhirnya bepergian sendirian, menggemakan ketidakpastian abadi Kojima tentang apa yang tidak dikatakan di antara orang terdekat, apakah itu masih hidup atau hilang sampai mati. Pada akhirnya, Kematian Stranding 2 Rasanya kurang seperti teguran kehidupan digital dan lebih sebagai daya tarik yang bergerak untuk keseimbangan. Kojima tidak hanya memperingatkan kepercayaan digital kita; Itu mengingatkan kita pada kebenaran taktil yang kita jalankan berisiko meninggalkan, bagaimana rasanya menenangkan seorang anak yang menangis; ke bahu beban fisik; Ada pada saat langsung dan berwujud, tanpa mata lapar pada layar smartphone. Gim ini menekankan bahwa ikatan fisik yang kami bagikan satu sama lain dengan mudah gelap karena ilusi yang nyaman dari koneksi digital, tetapi mereka masih merupakan perlindungan kami yang paling signifikan di dunia sementara dan keberadaan sesaat.