Lebih dari 25 tahun setelah yang pertama Skater Tony Hawk Profesional Letakkan game skate di peta, pengembang masih menemukan cara baru untuk menjelajahi skating di video game, terutama pada tahun 2025. Penggemar skate akan memiliki beberapa game baru yang menjanjikan untuk dimainkan, dengan Activision’s Pro Skater Tony Hawk 3 + 4 mengulangi Rilis pada bulan Juli dan EA akan meluncurkannya sendiri secara online, serampangan Skate Renaisans tahun ini.
Pada tahun 2022, kolega saya Andrew Webster menulis itu Kami berada di usia keemasan untuk permainan skateboardingDan hal -hal benar -benar tidak melambat. Jadi apa yang membuat skate begitu baik untuk video game dan memungkinkan begitu banyak ekspresi berbeda dari berbagai studi?
“Saya pikir skate adalah salah satu hal yang selalu hebat.” THPS 3 + 4 Direktur Game, Kurt Tillmanns, Counts Tepi. “Ini adalah fantasi daun abadi, baik dalam kehidupan nyata maupun dalam permainan. Menjadi skate adalah tanda dari apa dan siapa yang hebat.” Dia berkata: “Ada alasan mengapa kita semua kagum dengan apa yang bisa dilakukan orang -orang ini.” Bagian dari apa yang membuat skate menjadi musik, mode dan seni, dan video game yang hebat memungkinkan orang untuk mengalami budaya skate itu, kata Tillmanns.
Selain itu, “lebih aman,” bercanda Andrew Schimmel, seorang produser senior Snowman, pencipta Skate seri. Dia mengatakan bahwa ada banyak orang yang mungkin ingin mencoba skate, tetapi yang tidak ingin mengambil risiko patah tulang. “Mampu membenamkan diri dalam dunia fantasi di mana Anda dapat bertindak dan melihat konsekuensi yang bengkok dan tidak harus menderita secara langsung menarik.”
Ini membantu game mengambil begitu banyak pendekatan berbeda untuk skate. “Komunitas skate sangat beragam, jadi masuk akal bahwa ada selera untuk semua jenis permainan yang berbeda, beberapa lebih realistis, beberapa arcade lebih, beberapa lebih informal,” katanya Skate Produser Eksekutif Mike McCartney. Untuk yang baru Skate“Ini tentang menciptakan kembali pengalaman skate yang mencerminkan kebebasan eksplorasi, penemuan, dan ekspresi yang Anda lihat dalam budaya skate. Kami benar -benar ingin menghormati akar waralaba, sementara kami membawa permainan ke depan.”
Skater Tony Hawk Profesional Permainan akan selalu memiliki apa yang ada di judul: “Mereka memiliki Tony Hawk dan memiliki skaters profesional,” kata Tillmanns. Itu termasuk hal -hal seperti gaya dan kepribadian mereka, bahkan trik khusus untuk skaters adalah representasi gaya mereka dalam kehidupan nyata. Tony Hawk juga sangat terlibat, bahkan dengan 3 + 4 Remake Hawk “adalah dari mana budaya berasal” dan memiliki “mata nyata untuk detail” tentang apa yang terjadi dalam permainan. “Dia tahu bahwa game ini adalah leksikon bagi skaters selama beberapa tahun ke depan,” menurut Tillmanns.
Dia THPS Serial ini juga menyajikan campuran yang baik dari pengalaman arcade dan simulasi skate. Ini memiliki fisika dan lokasi yang umumnya realistis, tetapi juga memungkinkan Anda untuk mencapai trik yang luar biasa, berjuang untuk tujuan video game (skate Karakter non -real di dalam Tempat boros.
Untuknya Skate Game, tim Snowman harus banyak berpikir tentang cara membuat skate bekerja di perangkat seluler. Yang pertama diluncurkan sebagai arcade apel eksklusif, dan Kota Skate: New York Saat ini eksklusif di sana, jadi tim Snowman harus menemukan skema kontrol seluler yang “terasa baru dan cocok dengan olahraga” yang juga cukup dapat diakses untuk melayani khalayak luas, kata Schimmel. Kedua ibu jari Anda mewakili kaki depan dan belakang Anda, dan menggerakkan ibu jari Anda untuk meniru trik dengan skate.
Pengembang yang saya ajak bicara, saya pikir masih ada banyak cara di mana permainan skate juga dapat tumbuh. “Skate tidak pernah berhenti berevolusi dan permainan kami,” SkateKepala kreativitas, Jeff Seamster, mengatakan. “Kreativitas para skater terus -menerus mengejutkan saya. Poin yang mereka temukan, trik yang masih) menciptakan, gaya yang semarak … kami tidak dapat membayangkan adegan hari ini dari tempat kami berdiri 15, 10 atau bahkan lima tahun yang lalu. Jadi, siapa yang tahu apa yang akan kita lihat besok?”
“Mode multipemain dan online selalu bisa menjadi perbatasan berikutnya,” kata Tillmanns. THPS 3+4 Ini akan memiliki crossplay, dan tim bersemangat untuk “meningkatkan kelompok pemain online itu menjadi sesuatu yang belum pernah kami lihat di a Tony Hawk permainan.”
Schimmel menunjuk permainan seperti Dunia Olliolli (Petualangan skate skate skate) dan Cerita skate (Game skate -looking psychedelic yang akan diluncurkan tahun ini) yang menyoroti skate dari berbagai cara. “Dalam hal apa yang belum dilakukan, saya pikir mungkin ada banyak yang harus dijelajahi,” katanya.