BBC Newsbeat

Pada tahun 2020, di apogee Pandemia Covid, Guillaume Brooche seperti jutaan orang lain di seluruh dunia.
“Bosan dalam pekerjaannya dan ingin melakukan sesuatu yang berbeda.”
Bekerja untuk raksasa permainan Prancis Ubisoft pada waktu itu, ia memiliki ide untuk proyeknya sendiri, permainan peran yang terinspirasi oleh salah satu favorit masa kecilnya, seri Jepang klasik Final Fantasy.
Itu akan menjadi Clair Oscur: Ekspedisi 33 yang, lima tahun kemudian, telah menjadi sensasi.
Dia menjual satu juta kopi hanya dalam tiga hari, melebihi daftar viral Spotify dengan soundtrack -nya dan bahkan memenangkan pujian Presiden Prancis Emmanuel Macron.
Tapi salah satu hal yang paling menonjol adalah kisah bagaimana itu dibuat: kisah pesan reddit acak, “keberuntungan besar” dan pendekatan yang tidak biasa untuk pengembangan game.
Ekspedisi 33 diatur di Lumiere, dunia fiksi yang dikalahkan oleh monolit besar dengan jumlah yang cemerlang di wajahnya.
Setiap tahun, sebuah entitas yang dikenal sebagai pelukis muncul dan mengurangi jumlahnya, yang membuat semua orang seusia itu menghilang, dan permainan mengikuti kelompok dalam pencarian untuk menghancurkan makhluk misterius.
Ini adalah konfigurasi yang menarik untuk cerita epik, tetapi estetika permainan, terinspirasi oleh Prancis abad ke -19, dan pertempuran sekolah lamanya juga membedakannya.
Tapi kebijaksanaan konvensional ketika Guillaume dimulai adalah bahwa para pemain tidak menginginkan hal seperti itu.
Kemudian, lima tahun yang lalu, orang -orang mulai merekrut untuk proyek gairah mereka, memotret pesan di reddit dan forum online untuk kemungkinan kolega.

Salah satu dari mereka yang merespons adalah Jennifer Svedberg-Eye, yang terkunci di Australia pada waktu itu.
“Saya melihat publikasi tentang Reddit de Guillaume meminta aktor suara untuk merekam sesuatu secara gratis untuk demonstrasi,” katanya.
“Saya berpikir: ‘Saya tidak pernah melakukan itu, kedengarannya sedikit hebat’, jadi saya mengiriminya audisi.”
Jennifer awalnya dipilih sebagai karakter penting dalam versi awal permainan, tetapi akhirnya mengubah peran menjadi penulis utama tim.
Guillaume akhirnya meninggalkan Ubisoft dan membentuk Sandfall Interactive untuk bekerja dalam waktu penuh Clair Oscur dari pangkalannya di Montpellier, Prancis.
Setelah mendapatkan dana dari Kepler Interactive Editor, tim pusat tumbuh menjadi sekitar 30 orang.
Banyak dari mereka ditemukan dengan cara yang serupa dan tidak biasa untuk Jennifer.

Komposer Lorien Testard, yang belum pernah bekerja di video game sebelumnya, ditemukan melalui publikasi di situs web SoundCloud.
“Saya menyebutnya efek Guillaume. Sangat bagus untuk menemukan orang -orang hebat,” kata Jennifer.
Guillaume lebih sederhana mengaitkan tingkat keberhasilannya dengan Covid, orang -orang yang mencari jalan keluar yang kreatif, dan juga “keberuntungan besar.”
“Itu selalu cerita yang sama,” katanya.
“Saya punya daftar 15 orang untuk dihubungi dan saya seperti: ‘Tidak apa -apa, saya mungkin tidak akan memiliki siapa pun.’
“Dan setiap kali yang pertama adalah: ‘Ya, mari kita lakukan.”
Tetapi Guillaume mengakui bahwa dia berbicara kepada orang -orang yang tampaknya “sejalan dengan alamat” yang ingin mengambil proyek.
“Lorien, ketika kami membahas permainan untuk pertama kalinya, kami memiliki referensi yang persis sama,” katanya.
“Kami menyukai hal yang sama. Kami melihat hal yang sama. Diskusi itu sangat cair.”
Ekspedisi 33 juga telah dipuji secara luas karena nilai -nilai produksinya, menyaingi orang -orang dari permainan yang bekerja dengan ratusan, bahkan ribuan staf.
Guillaume mengaitkan beberapa hal ini dengan kemajuan terbaru dalam alat yang digunakan untuk membuat permainan, yang memungkinkan tim untuk bekerja lebih efisien.
Memiliki dukungan Kepler memungkinkan penelitian untuk menarik aktor, termasuk Charlie Cox de Daredevil, bintang The Rings Andy Serkis dan aktor video game Jennifer English dan Ben Starr.
Dan meskipun Sandfall meminta kontribusi tambahan untuk studi dukungan, musisi dan spesialis lainnya, Jennifer dan Guillaume mengatakan bahwa tim pusat akhirnya “menggunakan banyak topi yang berbeda.”
“Jadi, kita semua menyajikan dan melakukan bagian yang berbeda, hal -hal yang dapat berada di luar peran tradisional kita,” kata Jennifer, yang juga bertugas menerjemahkan permainan ke dalam bahasa yang berbeda.
“Saya pikir kami memiliki tim yang luar biasa kebanyakan orang junior, tetapi mereka sangat berinvestasi dalam proyek dan bakat,” kata Guillaume.
“Entah bagaimana itu berhasil, yang masih tidak masuk akal bagi saya setelah bertahun -tahun.”
