Breaking News

Penggemar Titanfall bereaksi terhadap pembatalan penembak ekstraksi: Apakah ini paku terakhir di peti mati untuk Titanfall 3 dan waralaba?

Penggemar Titanfall bereaksi terhadap pembatalan penembak ekstraksi: Apakah ini paku terakhir di peti mati untuk Titanfall 3 dan waralaba?

Titanfall Fans pulih dari berita EA telah membatalkan proyek inkubasi lain di Respawn Entertainmentdan secara bersamaan Dipecat dari serangkaian orang dalam inkubasi mereka, Legends of the Apex, Star Wars: Jedi dan EA pengalaman tim.

Bloomberg Dia memberi tahu bahwa game yang dibatalkan, dengan nama kode R7, adalah penembak ekstraksi yang ditetapkan di alam semesta Titanfall. Dan meskipun itu bukan yang penggemar sekuel Titanfall 3 telah menangis, ada yang terpukul bahwa favorit Titanfall 2 Masih tidak memiliki sekuel hampir satu dekade kemudian.

“Aku berlutut di lutut”, pepatah Satu pemain, sementara yang lain sederhana menulis: “Saya tidak tahan lagi.”

“Berapa kali ini akan terjadi sebelum mereka akhirnya meninggalkan dan meninggalkan kita kesakitan?” disesali lainnya.

Namun, tidak semua penggemar menganggapnya sebagai berita buruk, karena beberapa orang berpikir bahwa penembak ekstraksi yang berbasis di alam semesta Titanfall bisa gagal, membunuh waralaba selamanya.

“Hal terbaik yang bisa terjadi sehubungan dengan keberadaan waralaba ini,” tertanam Redditor ini. “Penembak ekstraksi Titanfall mungkin akan gagal dan eksekutif C-suite akan mengatakan ‘Mira, orang tidak lagi menyukai Titanfall’, alih-alih alasan yang jelas bahwa tidak ada yang meminta Titanfall XTS.”

“Saya baik -baik saja dengan ini dibatalkan” menanggapi orang lain, lanjutan Oleh: “Penembak ekstraksi LMAO. Good Ridance”.

“Begitu muak dan lelah dengan ‘penembak ekstraksi’. Mereka sangat formula dan membosankan. Saya tidak ingin menjarah banyak omong kosong dan berkemah tidak berguna di loteng atau duduk di semak selama 20 menit atau risiko mereka menembak saya melalui ladang terbuka yang besar. Beri saya permainan cepat, dinding dan Titans meledak ‘”. Disarankan Kipas ini.

“Aku sedih. Baca penembak ekstraksi. Itu benar -benar bagus,” diringkas orang lain.

Sekitar 100 pekerjaan yang terpengaruh dalam pelunasan termasuk orang -orang dalam pengembangan, publikasi dan pekerja QA di legenda apeks, serta kelompok orang yang lebih kecil yang bekerja di tim Jedi dan dua proyek inkubasi yang dibatalkan, salah satunya kami laporkan pada bulan Maret, Dan yang lain berpikir itu adalah penembak ekstraksi yang disebutkan di atas di alam semesta Titanfall.

Pemotongan ini mengikuti serangkaian PHK lainnya dalam beberapa tahun terakhir di EA. Awal tahun ini, BioWare direstrukturisasi, Pindahkan pengembang ke proyek lain Dan Mengatur orang lain. Juga Menghilangkan 50 Pekerjaan di Bioware Pada 2023 dan a Nomor tidak diketahui di codemastersdan pada tahun 2024 restrukturisasi yang lebih besar yang dihasilkan 670 pekerja dipecat di seluruh perusahaan, termasuk Sekitar dua lusin pekerja untuk muncul kembali.

Pada tahun 2023, diketahui bahwa Napas Hiburan Bekerja di Titanfall 3 “Serius” selama 10 bulan sebelum berangkat ke legenda apex.

Mohammad Alavi, yang menjadi perancang utama narasi di Titanfall 3 sebelum dia dipotong, katanya Pekerjaan Burnett Pekerjaan di sekuel itu telah dilakukan.

“Titanfall 2 keluar, melakukan apa yang dia lakukan, dan kami berpikir: ‘Oke, kami akan melakukan Titanfall 3’, dan kami bekerja di Titanfall 3 selama sekitar 10 bulan, benar? Benar?

“Kami memiliki teknologi baru untuk itu, kami memiliki beberapa misi yang sedang berlangsung, kami memiliki yang pertama dimainkan, yang setara untuk menjadi sangat baik, jika tidak lebih baik dari apa yang kami miliki sebelumnya, kan? Tapi saya akan memperjelas: secara bertahap lebih baik, itu tidak revolusioner. Dan itulah kuncinya, bukan?

“Dan kami merasa cukup baik tentang hal itu, tetapi tidak perasaan yang sama dengan Titanfall 2 di mana kami melakukan sesuatu yang revolusioner, apakah Anda tahu apa yang saya maksud?”

Jadi apa yang terjadi? Menurut Alavi, itu adalah kombinasi dari tim multipemain yang kesulitan membuat pengalaman yang tidak membakar para pemain dengan cepat, dan ledakan genre pertempuran Royale dengan peluncuran PUBG pada 2017.

“Tim multipemain menghabiskan banyak waktu untuk mencoba memperbaiki multipemain, karena banyak orang menyukai multipemain. Orang -orang menyukai Multiplayer Titanfall 2,” kata Alavi.

“Tetapi orang -orang yang menyukai Mode Multiplayer Titanfall 2 adalah sejumlah kecil orang. Dan kebanyakan orang memainkan Multiplayer Titanfall 2 dan berpikir itu benar -benar bagus, tapi itu terlalu banyak. Itu adalah sesuatu yang dihancurkan hingga 11, dan mereka terbakar sedikit cepat. Dan mereka seperti, ‘itu adalah pengganda yang hebat, itu bukan sesuatu yang saya mainkan terus menerus setahun, dua tahun,’ dua tahun.

“Jadi kami mencoba memperbaikinya. Kami mencoba untuk memperbaikinya dari Titanfall 1 hingga 2, mencoba memperbaiki Titanfall 2 hingga 3, tim multipemain hanya sekarat.

“Dan kemudian PUBG keluar.”

Pengembang cadangan tampaknya lebih tertarik untuk memainkan peta Battle Royale dengan kelas Titanfall 3 yang telah dikumpulkan tim, daripada mode multipemain Titanfall standar di mana mereka bekerja. Hal ini menyebabkan realisasi: Ditch Titanfall 3, yang mungkin telah berakhir atau bukan permainan yang lebih baik daripada pendahulunya, untuk menciptakan pertempuran nyata yang luar biasa.

“Dan pada saat itu, saya benar -benar telah mengubah saya [the] Desainer Naratif Utama di Titanfall 3. Dia baru saja meluncurkan cerita, seluruh permainan, bahwa saya dan Manny [Hagopian] Itu terpikir olehnya. Kami membuat presentasi yang hebat ini dan kemudian keluar saat istirahat, dan kami kembali dari istirahat, dan kami membicarakannya dan kami berpikir: ‘Ya, kami membutuhkan pivot. Dan kita harus pergi ke game ini.

“Kami benar -benar membatalkan Titanfall 3 sendiri karena kami berkata:” Kami dapat membuat permainan ini, dan itu akan menjadi Titanfall 2 lebih baik, atau kami dapat melakukan ini, yang jelas mengejutkan. “

“Dan aku tidak mendapatkan meling, aku akan selalu merindukan memiliki titanfall lain. Aku suka permainan itu. Titanfall 2 adalah pencapaianku yang paling dimahkotai, tapi itu adalah keputusan yang tepat. Itu adalah potongan gila. Potongan yang sangat gila sehingga aku bahkan tidak tahu selama enam bulan lagi sampai kita memiliki prototipe yang beroperasi sehingga kita bisa menunjukkan kepada mereka!”

Vikki Blake adalah seorang reporter, kritikus, kolumnis dan konsultan. Dia juga seorang wali, Spartan, Silent Hillian, Legenda dan kekacauan tinggi yang terus -menerus. Temukan di Bluesky.

Sumber